Обзор курса Создание игр на движке Unity от Hello World
Содержание
Стоимость и формат обучения
Цены и условия могут меняться. Перед оплатой проверьте их на официальной странице курса.
Курс «Создание игр на движке Unity» от Hello World — индивидуальные онлайн-занятия с 12 лет для тех, кто хочет делать игры для компьютеров, смартфонов и консолей. Программа состоит из четырёх уровней от 27 занятий каждый, в ней заявлены 24 проекта и более 110 часов практики. Урок длится 55 минут, первое занятие по карточке каталога стоит 1 400 ₽, дальше действует абонементная система.
Unity — промышленный движок, на котором сделана заметная часть мобильных и инди-игр, а программируют в нём на C#: строгом языке с типами, в отличие от Lua в Roblox или блоков в Scratch. Это и объясняет возрастную планку в 12 лет — раньше подростку тяжело. Зато и результат другого порядка: школа обещает познакомить с полным циклом разработки от идеи до реализации, а не только с написанием скриптов.
Программа обучения
Уровней четыре, каждый от 27 занятий. Начальный посвящён базе программирования: переменные, условия и циклы как строительные блоки любой программы, типы данных — целочисленные, дробные, строковые, символьные и логические, а также консольные приложения и текстовые игры. Подход честный: прежде чем собирать трёхмерную сцену, подросток учится писать код, и это отличает курс от тех, где ребёнок два месяца перетаскивает объекты мышкой.
Дальше идут базовый, средний и продвинутый уровни с усложнением: работа в редакторе Unity, игровые механики, физика, интерфейсы, сборка проекта под разные платформы. За весь курс заявлены 24 проекта и более 110 часов практики. Полная программа — это около 108 занятий, то есть полтора-два года при двух уроках в неделю; решение разумно принимать по одному уровню.
Преподаватели курса
Преподаватели направления названы поимённо, с образованием и стажем. Павел Ершов — специальность «Обеспечение информационной безопасности автоматизированных систем», шесть лет преподавания. Даниил Иванов — бакалавр по специальности Computer Science, четыре года опыта; в его описании отмечено умение объяснять сложное простым языком через наглядные примеры. Андрей Моисеенко — выпускник Белорусского государственного университета информатики и радиоэлектроники, четыре года преподавания, подчёркивает адаптацию подхода под конкретного ученика. Для курса, где подростку придётся осваивать C#, профильное техническое образование преподавателей — существенный аргумент.
Как проходит обучение
Занятия индивидуальные и дистанционные, по 55 минут. Ученик работает в своей копии Unity, преподаватель видит экран и разбирает код по ходу. Для разработки игр это единственный рабочий формат: проект у каждого свой, и в группе разбирать чужие сцены бессмысленно.
Первое занятие ведёт тот преподаватель, который продолжит обучение. Перед стартом стоит проверить компьютер: Unity требовательнее к железу, чем все остальные направления школы, и это нужно уточнить до покупки абонемента. Условия переносов в оферте строже, чем на лендинге: договор допускает не более двух переносов за 30 дней без уважительной причины, третий оплачивается, тогда как страница обещает бесплатную отмену за 4 часа.
Сроки, нагрузка и поддержка
Фиксированного срока нет, но структура даёт ориентиры: уровень от 27 занятий — это три-четыре месяца при двух уроках в неделю, весь курс — полтора-два года. Для подростка, который идёт к профессии, такой горизонт нормален: к концу программы у него 24 проекта и опыт работы в промышленном движке.
Купить можно 6, 12, 24 занятия и больше, вплоть до 100; из Европы цены видны в евро — 177, 328 и 606. Цена за занятие в тарифах округлена: заявлено 27 евро при фактических 27,33 в пакете на 12 уроков и 25 при 25,25 в пакете на 24, а в пакете на 6 выходит 29,5 вместо 30. При оплате в течение суток после первого урока добавляют до трёх занятий в подарок; школа отдельно указывает возможность оплаты материнским капиталом и варианты частичной оплаты.
Практика и результат обучения
Более 110 часов практики и 24 проекта — это основное содержание курса. В индивидуальном формате подросток пишет код и собирает сцены сам, а преподаватель ловит ошибки в момент их появления: в C# со строгой типизацией это экономит часы, которые иначе уходят на поиск причины падения программы.
Результат показан работами учеников: Никита в 12 лет, Женя в 15 и Слава в 13 — с описанием собранных игр. Возрастной разброс соответствует аудитории курса. По окончании каждого уровня выдаётся именной сертификат, но реальным активом остаются сами проекты: для поступления на профильное направление или первой стажировки показывают именно их.
Какой документ выдают
Школа выдаёт именной сертификат о прохождении уровня курса — внутренний документ, подтверждающий навыки. В геймдеве он не имеет самостоятельного веса: там смотрят портфолио и умение работать в движке. Практическая ценность лицензии в другом — обучение можно оплатить материнским капиталом, а родители вправе оформить социальный налоговый вычет.
Сведения о лицензии школы
Образовательную деятельность ведёт ООО «Онлайн-школа программирования», ИНН 6908018109, ОГРН 1186952015645. Лицензия № Л035-01257-69/00191630 внесена в реестр Рособрнадзора, её номер указан в подвале сайта. Международное направление школы ведёт отдельное юридическое лицо HELLO STEM PTE. LTD. с адресом в Сингапуре.
Перед оплатой стоит запросить договор и убедиться, что он заключается с российской организацией: от этого зависит применимость материнского капитала и вычета. Сам номер лицензии проверяется в открытом реестре.
Плюсы и минусы
Плюсы
- Обучение идёт на промышленном движке и настоящем языке C#, а не в упрощённом конструкторе.
- Начальный уровень отведён базе программирования, и только потом идёт работа со сценами.
- За курс заявлены 24 проекта и более 110 часов практики — портфолио собирается по ходу.
- Преподаватели названы поимённо, с профильным техническим образованием и стажем 4–6 лет.
- Школа прямо указывает возможность оплаты материнским капиталом и частичной оплаты.
Минусы
- Unity требователен к компьютеру — системные требования стоит выяснить до покупки абонемента.
- Полная программа — около 108 занятий, то есть полтора-два года: горизонт оценивается на старте.
- Поурочных тем внутри уровней на странице нет, разбивка уточняется при записи.
- Заявленная цена урока и сумма абонемента расходятся: 27 евро против 27,33 в пакете на 12 занятий.
- По договору бесплатных переносов два за 30 дней — это строже, чем обещание на странице курса.
Кому подойдёт курс
Курс рассчитан на подростка 12–16 лет, который уже пробовал Scratch или Roblox и хочет делать игры «по-настоящему». Переход на C# и Unity — логичное продолжение, и школа выстраивает его через базу программирования, а не бросает сразу в движок.
Подходит он и тем, кто целится в профессию: геймдев остаётся одной из немногих областей, куда можно войти с портфолио без диплома, а 24 проекта за курс — это уже предмет для разговора. Третий понятный случай — подросток, которому интересна не только разработка, но и дизайн уровней: в Unity обе стороны совмещаются.
Не подойдёт курс младшим школьникам: возрастная планка в 12 лет поставлена обоснованно, и до неё логичнее идти в Scratch или Roblox. Не стоит рассматривать его и как быстрый результат — первые месяцы уходят на программирование без красивой картинки, и ребёнок, ожидавший сразу трёхмерных сцен, может разочароваться. И при слабом компьютере курс лучше отложить.
Вывод: стоит ли учиться?
Это самый «взрослый» курс в детской линейке школы, и сделан он основательно: настоящий движок, язык C#, начальный уровень с честной базой программирования, 24 проекта за программу и преподаватели с профильным техническим образованием. Индивидуальный формат для разработки игр оправдан — у каждого ученика свой проект.
Перед оплатой стоит решить два вопроса: потянет ли компьютер Unity и готов ли подросток к тому, что первые недели пройдут за кодом, а не за сборкой уровней. Ответ на второй лучше всего даёт пробное занятие за 1 400 ₽. Если оба ответа положительные, дальше курс работает на длинной дистанции: через полтора года у подростка будет не сертификат, а собранные игры и понимание, как устроена разработка целиком.