Обзор курса 3D-Художник от XYZ School
Курс «3D-Художник» от XYZ School — четырнадцатимесячная программа из двух больших частей: трёхмерное моделирование и создание стилизованного персонажа. Обучение дистанционное: лекции на платформе в своём темпе, еженедельные вебинары, чат с преподавателями. Для входа в профессию 3D-художника этого набора достаточно, и переплачивать за более длинную программу имеет смысл только ради специализации.
Содержание
Стоимость и формат обучения
Цены и условия могут меняться. Перед оплатой проверьте их на официальной странице курса.
Курс «3D-Художник» от XYZ School — четырнадцатимесячная программа из двух больших частей: трёхмерное моделирование и создание стилизованного персонажа. В ней 27 домашних заданий с индивидуальной проверкой, а на выходе 13 черновых моделей и четыре готовых проекта. Обучение дистанционное: лекции на платформе в своём темпе, еженедельные вебинары, чат с преподавателями. Цена в каталоге — 170 950 ₽ с рассрочкой и налоговым вычетом.
В пересчёте на месяц выходит около 12 200 ₽ — вторая по выгодности экономика в каталоге школы после двадцатимесячного курса дженералиста. Разница между этими двумя программами принципиальна: здесь нет блока текстур отдельным курсом и нет выбора специализации, зато есть та же связка «объекты плюс персонаж» за четырнадцать месяцев вместо двадцати. Для входа в профессию 3D-художника этого набора достаточно, и переплачивать за более длинную программу имеет смысл только ради специализации.
Программа обучения
Первая часть — трёхмерное моделирование. Начинается с подготовительного блока по Blender, дальше идёт полный производственный цикл: работа с референсами и блокинг, топология, high-poly и low-poly модели, UV-развёртка, запекание, текстурирование, рендер и публикация работы на Artstation. Последний пункт важнее, чем кажется: портфолио художника живёт именно там, и умение оформить страницу проекта — часть профессии.
Вторая часть — стилизованный персонаж: основы скульптинга в ZBrush, ретопология и маппинг, текстурирование в Substance Painter, риг и базовая анимация, презентация в Marmoset Toolbag и Unreal Engine. Персонаж в портфолио 3D-художника закрывает отдельную категорию вакансий, и то, что школа доводит его до анимации и подачи в движке, отличает программу от курсов, где всё заканчивается рендером в редакторе.
Преподаватели курса
Состав пересекается с курсом дженералиста и назван поимённо. Виктор Котов — универсальный художник и старший преподаватель курса. Дмитрий Копейкин — восемь лет опыта, работал над Warhammer 40,000: Space Marine 2 и Escape From Tarkov. Николай Цыс — восемь лет, ID Software, Mail.ru, RJ-games. Юрий Порубов — старший художник по персонажам в Riot Games, более восьми лет в профессии. Денис Овсянников — девять лет в разработке игр, художник по персонажам и инди-разработчик. Для программы, где половина времени отдана персонажу, наличие двух профильных персонажных художников уровня Riot Games — весомый аргумент.
Как проходит обучение
Лекции открываются на учебной платформе, к ним прилагаются презентации и конспекты, темп студент выбирает сам. Домашние задания обязательны и проверяются индивидуально, еженедельно проходят вебинары, вопросы задаются в чате с преподавателями. В старших тарифах добавляются индивидуальные консультации, а школа даёт доступ к оплачиваемым стажировкам и брифам партнёров.
Требования к технике школа указывает прямо: минимум 8 ГБ оперативной и 2 ГБ видеопамяти, рекомендуется 16 и 4 соответственно, операционная система Windows 64-разрядная. Для ZBrush и Marvelous Designer минимальная конфигурация будет узким местом, так что планировать стоит от рекомендованной. Отдельно указано, что нужен графический планшет — подойдёт недорогой, от двух-трёх тысяч рублей.
Сроки, нагрузка и поддержка
Четырнадцать месяцев с 27 домашними работами — это примерно две работы в месяц, ритм спокойнее, чем на коротких курсах школы, но требующий дисциплины на длинной дистанции. По оферте доступ к материалам сохраняется на срок программы плюс шесть месяцев, предусмотрены три бесплатные заморозки от 14 дней до года — для программы длиной больше года это практичная опция.
Тарифов три. Базовый включает программу и проверку работ. Оптимальный добавляет курс «Нейросети для разработки игр». Максимальный — подарочный курс по технике ручной прорисовки текстур, что для стилизованного направления логичное дополнение: hand-paint остаётся востребованным в мобильных и стилизованных проектах. Рассрочка идёт через банки-партнёры, при полной оплате действует скидка, налоговый вычет возвращает 13% — до 22 223 ₽ при цене курса.
Практика и результат обучения
Портфолио на выходе описано конкретно: две готовые 3D-модели, более десяти черновых, один трёхмерный персонаж, работа по брифу от студии Фар Фар Геймс и оформленные публикации на Artstation. Черновые модели — не мусор, а показатель объёма практики: путь от блокинга до финала студент проходит больше десяти раз, и именно это ставит руку.
Школа заявляет гарантию трудоустройства с возвратом оплаты, если выпускник не найдёт работу, и называет студии, где работают выпускники: Infusion, Ollie Games, Mytona, MimirHead, Sperasoft, Astrum и другие. Карьерный центр Ultimate Education проводит карьерные консультации, тестовые собеседования и курс лекций по поиску работы. Важная оговорка: в публичной оферте гарантий результата нет, программы предоставляются как есть, поэтому условия гарантии стоит получить отдельным документом.
Какой документ выдают
Выдаётся сертификат об обучении — внутренний документ школы, образец опубликован. В найме на позиции 3D-художника он вторичен: смотрят Artstation и тестовое задание. Реальную пользу даёт лицензия школы, дающая право на социальный налоговый вычет: 13% от стоимости обучения возвращаются при подаче декларации в пределах годового лимита.
Сведения о лицензии школы
Обучение ведёт ООО «ИКС ВАЙ ЗЕТ НЕТВОРК», ИНН 9705150153, ОГРН 1207700448361, адрес: 115184, Москва, улица Малая Ордынка, дом 37, строение 2. Лицензия на образовательную деятельность — № Л035-01298-77/179677 от 22 февраля 2022 года. Школа входит в группу Ultimate Education.
В оферте прописан и порядок возврата: при отказе по инициативе студента удерживается 50% оплаченной суммы плюс стоимость уже открытой части программы, срок возврата — до 30 рабочих дней. Для курса длиной больше года это стоит учитывать при выборе между полной оплатой со скидкой и рассрочкой.
Плюсы и минусы
Плюсы
- Около 12 200 ₽ за месяц обучения — вторая по выгодности экономика в каталоге школы.
- Программа закрывает и объекты, и персонажа, доводя работу до подачи в Unreal Engine и публикации на Artstation.
- Пять преподавателей названы поимённо, включая старшего художника Riot Games.
- Портфолио конкретное: 2 готовые модели, 10+ черновых, персонаж и работа по брифу студии.
- Требования к технике указаны прямо, включая рекомендацию по графическому планшету.
Минусы
- Гарантия трудоустройства заявлена на лендинге, но в оферте гарантий результата нет — документ стоит запросить.
- Минимальная конфигурация в 8 ГБ оперативной памяти для ZBrush и Marvelous Designer будет узким местом.
- Отдельного блока по текстурам, как в программе дженералиста, здесь нет — стоит сравнить программы до выбора.
- Добровольный отказ по оферте обходится дорого: возвращается меньше половины оплаченного.
- Четырнадцать месяцев требуют дисциплины: 27 работ распределены на длинной дистанции без недельного ритма.
Кому подойдёт курс
Курс рассчитан на тех, кто заходит в 3D-графику с нуля и хочет получить профессию целиком, а не отдельный навык. Четырнадцать месяцев — достаточный срок, чтобы пройти полный цикл дважды: на объектах и на персонаже.
Подходит он и тем, кто уже моделирует на любительском уровне, но не уверен в техничной части — топологии, развёртке, запекании. Именно эти этапы отделяют хобби от работы, и в программе они разобраны последовательно. Третий понятный случай — художники из 2D, которым нужен переход в объём: скульптинг в ZBrush для них обычно оказывается знакомой территорией.
Не подойдёт курс тем, кому нужна узкая специализация прямо сейчас — для окружения, персонажей или hard surface в каталоге есть отдельные короткие программы. Не стоит его брать и при жёстком бюджете времени: четырнадцать месяцев с регулярными работами трудно совместить с авралами на основной работе. И если цель — анимация или спецэффекты, это соседние профессии со своими курсами.
Вывод: стоит ли учиться?
Это основная профессиональная программа школы по 3D-графике: полный производственный цикл, персонаж с анимацией и подачей в движке, портфолио с работой по брифу реальной студии и преподаватели с проектами уровня Escape From Tarkov и Riot Games. Экономика при этом одна из лучших в каталоге — около 12 200 ₽ в месяц.
Перед оплатой стоит сравнить программу с курсом дженералиста: за 68 тысяч разницы там добавляются блок текстур и специализация, но и срок вырастает на шесть месяцев. Заодно запросите условия гарантии трудоустройства отдельным документом и проверьте конфигурацию компьютера по рекомендованным, а не минимальным требованиям. С этими тремя пунктами решение будет взвешенным, а не импульсивным.
Источники
- Страница курса «3D-художник» на сайте XYZ School
- Публичная оферта XYZ School со сведениями об организации и лицензии
История обновленийУ курса «3D-Художник» обновлены дата начала и характеристики курса.
- У курса «3D-Художник» обновлены дата начала и характеристики курса.
- У курса «3D-Художник» обновлены дата начала и характеристики курса.