Перейти к содержимому
Учи.Онлайн Выбрать школу
Курс

Обзор курса Геймплей-программирование от XYZ School

Автор: редакция Учи.ОнлайнОтветственный редактор: Дмитрий Игнатьев
Содержание
Данные курса

Стоимость и формат обучения

Цены и условия могут меняться. Перед оплатой проверьте их на официальной странице курса.

Стоимость89 050 ₽
Динамика ценыЦена пока не меняласьПроверено 23.10.2026
Посмотреть цену курса
Длительность6 месяцев
КатегорияПрограммирование
Сертификат обученияУдостоверение о повышении квалификации
Есть видеоурокиДа
Есть текстовые урокиДа
Есть тренажерыНет
Есть сообществоДа
Есть домашние работыДа
Оплата в рассрочку12 месяцев

Курс «Геймплей-программирование» от XYZ School — пятимесячная программа на 370 с лишним часов: десять основных блоков плюс подготовительный и бонусный, 34 домашних задания. Это продвинутый курс: школа прямо указывает, что нужно знание хотя бы одного языка программирования. Работа идёт в Unreal Engine 4 или 5 на C++. Цена в каталоге — 89 050 ₽.

По насыщенности это один из самых плотных курсов каталога: 34 работы за пять месяцев при 370 часах программы. В пересчёте одна проверенная домашка стоит около 2 620 ₽, а час обучения — 241 ₽, что для программирования на Unreal Engine с индивидуальным разбором кода выглядит убедительно. Для сравнения: базовый курс C++ той же школы стоит дороже при вдвое меньшем количестве заданий, но он и рассчитан на новичков.

Программа обучения

Блоки покрывают весь геймплейный слой шутера. После подготовительного и вводного идёт введение в Unreal Engine, затем персонаж, контроллер, камеры и передвижение — база, с которой начинается любая игра. Дальше оружие, искусственный интеллект и NPC, сеть и сетевая синхронизация, взаимодействие с объектами и инвентарь, система сохранения и стриминг уровней, оптимизация и система игровых способностей.

Два блока выделяются на фоне типичных курсов. Сетевая синхронизация — тема, которую обычно обходят стороной, хотя мультиплеер требуется в большинстве коммерческих проектов, и специалист, понимающий репликацию, ценится выше. Оптимизация — второй такой блок: умение находить узкие места в производительности отличает разработчика от студента, собравшего прототип. Система игровых способностей в финале — это Gameplay Ability System, промышленный инструмент, на котором построены механики многих крупных проектов.

Преподаватели курса

Преподавателей двое, и уровень у обоих заметный. Александр Балакшин — геймплей-программист с более чем десятилетним опытом в геймдеве, ведущий программист Rainbow Six Siege: это один из самых известных сетевых шутеров, и опыт работы с его геймплеем напрямую соответствует содержанию курса. Александр Шумейко — программист Unreal Engine с семью с лишним годами опыта, работал в Mundfish над Atomic Heart и в Social Quantum. Два практика такого профиля на пятимесячной программе — редкое соотношение.

Как проходит обучение

Лекции открываются на учебной платформе и проходятся в своём темпе. Тридцать четыре домашних задания разбирают наставники-эксперты — для программирования на C++ в Unreal Engine это принципиально: движок допускает множество способов решить задачу, и далеко не все из них приемлемы в продакшене. Дополняют программу вебинары и ежедневная поддержка в учебном чате.

Требования к компьютеру на странице прямо не указаны, и это заметный пробел: Unreal Engine 5 с компиляцией C++ требует мощной машины, быстрого накопителя и значительного объёма памяти — на слабом железе пересборка проекта будет съедать большую часть учебного времени. Этот вопрос стоит задать до оплаты. По оферте доступ к материалам сохраняется на срок программы плюс шесть месяцев.

Сроки, нагрузка и поддержка

Пять месяцев при 370 часах — около 17 часов в неделю, самая высокая недельная нагрузка среди коротких курсов каталога. С 34 заданиями это означает примерно полторы работы в неделю, причём работы программистские, где отладка занимает больше времени, чем написание кода. Совмещать такой график с полной занятостью тяжело, и это стоит учесть.

Рассрочка оформляется через банки-партнёры, при полной оплате действует скидка, налоговый вычет возвращает до 11 576 ₽. Школа даёт доступ к оплачиваемым стажировкам и брифам партнёров — для геймплей-программиста участие в реальном проекте во время обучения заметно усиливает резюме.

Практика и результат обучения

Итог курса — дипломный проект на выбор: дрон или лук, а также практические навыки реализации механик шутеров. Портфолио компактное, но для программиста это нормально: важнее не количество проектов, а то, какие системы в них реализованы. Механика оружия с сетевой синхронизацией говорит о кандидате больше, чем три простых прототипа.

Зарплатные ориентиры школа приводит по данным HeadHunter: от 90 тысяч при опыте до года, от 160 тысяч при опыте один-три года и от 300 тысяч у старших специалистов. Это самые высокие цифры в каталоге, и они отражают реальность: геймплей-программисты на Unreal Engine с пониманием сети и оптимизации — дефицитная специальность.

Какой документ выдают

Выдаётся сертификат об обучении — документ школы. В найме программистов он не играет роли: решают техническое собеседование и тестовое задание, а курс ценен реализованными системами, о которых можно предметно говорить. Благодаря лицензии часть расходов возвращается через социальный налоговый вычет — 13% от стоимости.

Сведения о лицензии школы

Образовательную деятельность ведёт ООО «ИКС ВАЙ ЗЕТ НЕТВОРК», ИНН 9705150153, ОГРН 1207700448361, адрес: 115184, Москва, улица Малая Ордынка, дом 37, строение 2. Лицензия — № Л035-01298-77/179677 от 22 февраля 2022 года. Школа входит в образовательную группу Ultimate Education.

Оферта описывает порядок возврата: при отказе по инициативе студента удерживается 50% суммы плюс стоимость уже открытой части программы, возврат — до 30 рабочих дней. Гарантий результата обучения документ не содержит, и это стоит учитывать при чтении обещаний на лендингах школы.

Плюсы и минусы

Плюсы

  • 34 домашних задания за пять месяцев — около 2 620 ₽ за одну проверенную работу.
  • В программе есть сетевая синхронизация и оптимизация — темы, которые обходят большинство курсов.
  • Ведущий программист Rainbow Six Siege среди авторов — прямое соответствие теме курса.
  • Финальный блок посвящён Gameplay Ability System, промышленному инструменту крупных проектов.
  • Самые высокие зарплатные ориентиры в каталоге: от 160 тысяч при опыте один-три года.

Минусы

  • Курс продвинутый: требуется знание хотя бы одного языка программирования, новичку он не подойдёт.
  • Требования к компьютеру не указаны, хотя сборка проектов на Unreal Engine 5 требует мощной машины.
  • Около 17 часов в неделю — самая высокая нагрузка среди коротких курсов школы.
  • Портфолио компактное: один дипломный проект, пусть и технически насыщенный.
  • Возврат по оферте считается за вычетом 50% суммы и стоимости пройденной части.

Кому подойдёт курс

Курс рассчитан на тех, кто уже программирует и хочет перейти в геймдев на позицию геймплей-разработчика. Знание C++ или другого языка здесь предпосылка, а не результат: программа сразу идёт в движок и в конкретные игровые системы.

Подходит он и разработчикам на Unity, которым нужен Unreal Engine для перехода в более дорогой сегмент рынка — крупные студии и консольные проекты. Третий понятный случай — программисты из других областей, от бэкенда до встраиваемых систем: блок по сети и оптимизации им зайдёт легче всего, а игровая специфика осваивается по ходу.

Не подойдёт курс новичку без опыта в программировании: школа об этом предупреждает, и начинать логичнее с базового C++ из того же каталога. Не стоит брать его и при жёстком рабочем графике — 17 часов в неделю на пять месяцев требуют серьёзной перестройки. И тем, кто хочет делать мобильные игры, практичнее смотреть в сторону Unity.

Вывод: стоит ли учиться?

Это, пожалуй, самый технически насыщенный курс каталога: сеть, оптимизация, система способностей и 34 разобранных задания за пять месяцев под руководством ведущего программиста Rainbow Six Siege. Для тех, кто уже пишет код, это прямой путь в востребованную специальность с самыми высокими зарплатными ориентирами в школе.

Перед оплатой стоит закрыть два вопроса: проверить конфигурацию компьютера — требований на странице нет, а Unreal Engine 5 к железу требователен — и честно оценить 17 часов в неделю на ближайшие пять месяцев. Если оба пункта посильны, курс даёт именно то, чего не хватает самоучкам на Unreal: понимание, как игровые системы устроены в продакшене, а не в туториалах.

Источники

История обновленийУ курса «Геймплей-программирование» обновлены дата начала и характеристики курса.
Предыдущие изменения
  • У курса «Геймплей-программирование» обновлены дата начала и характеристики курса.
  • У курса «Геймплей-программирование» обновлены дата начала и характеристики курса.
Связанные материалы

Больше о программировании