Перейти к содержимому
Учи.Онлайн Выбрать школу
Курс

Обзор курса «Дизайнер мобильных приложений» от Нетологии

Данные курса

Стоимость и формат обучения

Цены и условия могут меняться. Перед оплатой проверьте их на официальной странице курса.

Стоимость65 700 ₽ 121 620 ₽
Длительность4 месяца
КатегорияОнлайн Модульный набор Дизайн и UX
Сертификат по завершенииДа
Проверить программу и ценуИнформация обновлена 08.09.2026.

курс «Дизайнер мобильных приложений» от Нетологии посвящён исследованию пользователей, проектированию сценариев и созданию интерфейсов для iOS и Android. Итоговая работа — собственное приложение от постановки проблемы до интерактивного прототипа и передачи макетов разработчикам.

На странице курс назван профессией с нуля, но среди целевых групп также указаны веб-, графические и UX/UI-дизайнеры и продакт-менеджеры. Подготовительные модули знакомят с Figma, Photoshop и Illustrator, однако новичку всё равно понадобится время на базовую композицию и визуальную иерархию.

Главное о курсе

  • Продолжительность: на странице программы указано три месяца.
  • Объём: 20 часов теории и 50 часов практики.
  • Темы: исследования, архитектура, UI, гайдлайны, анимация и тестирование.
  • Инструменты: Figma, Principle, ProtoPie, Photoshop и Illustrator.
  • Портфолио: два кейса по мобильным продуктам.
  • Документ: удостоверение о повышении квалификации при выполнении требований.

Исследование и архитектура приложения

До отрисовки экранов студент определяет проблемы пользователя и цели бизнеса, анализирует путь и проводит первичные исследования. Затем сценарий превращается в структуру, а структура — в черновой прототип. Такой порядок снижает риск спроектировать красивую функцию, которая никому не нужна.

Исследование должно соответствовать вопросу. Интервью помогает понять мотивы и контекст, а юзабилити-тест — увидеть, где человек теряется в конкретном прототипе. Небольшая учебная выборка не доказывает поведение всего рынка, но позволяет обнаружить явные ошибки сценария.

iOS, Android и системные паттерны

Программа знакомит с рекомендациями Apple и Google. Это не набор запретов, а общий язык для привычных элементов: навигации, кнопок, уведомлений и системных разрешений. Пользователь быстрее понимает приложение, когда оно следует ожиданиям платформы.

При этом слепое копирование компонентов не решает продуктовую задачу. Дизайнер должен учитывать размер экрана, доступность, локализацию, состояние без сети и ошибки ввода. Полезно проверить, входят ли эти сценарии в итоговый проект.

Прототипирование и передача в разработку

Основной макет собирается в Figma, а Principle и ProtoPie используются для анимации и интерактивных переходов. Анимация должна объяснять изменение состояния и поддерживать действие пользователя; декоративное движение, которое замедляет операцию, ухудшает опыт.

В финале студент подготавливает экраны к разработке. Здесь важны компоненты, состояния, размеры, отступы, правила поведения и понятные имена слоёв. Разработчик должен увидеть не только идеальный экран, но и загрузку, пустой список, ошибку и ограничение доступа.

Два проекта для портфолио

Официальная страница обещает два кейса, один из которых — дипломное мобильное приложение. В нём нужно описать проблему и бизнес-цель, собрать интерактивный прототип, разработать визуальную концепцию, подготовить макеты и оформить проект на Behance.

Два глубоких кейса могут быть убедительнее десятка однотипных экранов. Хорошее портфолио показывает изменения после тестирования и объясняет компромиссы, а не создаёт впечатление, что первое решение сразу оказалось идеальным.

Преподаватели курса — дизайнеры цифровых продуктов

Среди экспертов названы Product Design Team Lead Михаил Кайнов, ведущий дизайнер Алексей Комаров, ведущий дизайнер Альфа-Банка Андрей Верёвкин, продакт-менеджер и дизайнер приложения Суточно.ру Мурат Курбанов и руководитель дизайн-отдела Леонид Никулин.

Состав соответствует продуктовой теме. Перед покупкой стоит узнать, кто проверяет диплом и участвует в тестировании прототипа: наиболее полезна обратная связь, которая связывает пользовательскую проблему, сценарий и технические ограничения.

Плюсы и минусы

Плюсы

  • проект начинается с проблемы пользователя и цели бизнеса;
  • отдельно разбираются гайдлайны iOS и Android;
  • 50 часов практики превышают объём теории;
  • диплом включает подготовку макетов к разработке;
  • преподаватели работают с цифровыми продуктами.

Минусы

  • три месяца — короткий срок для новичка без базы дизайна;
  • портфолио ограничено двумя мобильными кейсами;
  • несколько программ требуют дополнительного освоения;
  • учебные тесты проводятся на небольшой выборке;
  • на карточке u4i указано четыре месяца, а официальная программа сообщает три.

Что выяснить перед оплатой

  • актуальна ли продолжительность три или четыре месяца;
  • кто набирает участников для юзабилити-тестов;
  • сколько раз можно доработать диплом;
  • нужны ли платные лицензии Principle или ProtoPie;
  • входит ли проверка доступности интерфейса.

Наш вывод

Курс подойдёт дизайнеру смежного профиля или мотивированному новичку, которому нужен компактный путь от исследования до мобильного прототипа. Его сильная часть — итоговый проект с тестированием и передачей в разработку. Из-за плотности программы базовые навыки Figma лучше получить заранее, чтобы сосредоточиться на сценариях и решениях.

Источники

Ссылка партнёрская: u4i.online может получить вознаграждение за переход или покупку. Это не увеличивает цену для пользователя и не влияет на выводы обзора.