Перейти к содержимому
Учи.Онлайн Выбрать школу
Курс

Обзор курса «Дизайн мобильных и кросс-платформенных приложений»

Курс «Дизайн мобильных и кросс-платформенных приложений» от Яндекс Практикума предназначен для UI/UX-, веб- и графических дизайнеров с базовым владением Figma. Первый этап посвящён постановке задачи, анализу конкурентов и отзывов, глубинным интервью, JTBD и проектированию основных и пограничных мобильных сценариев. Финальный этап включает анимированный прототип, тестирование с респондентами, анализ результатов, подготовку макетов к разработке, дизайн-ревью, материалы для магазинов приложений и работу с метриками в Amplitude.

Автор: Александра СыщенкоАвтор об IT и профессиональном обучении · О редакции
Содержание
Данные курса

Стоимость и формат обучения

Цены и условия могут меняться. Перед оплатой проверьте их на официальной странице курса.

Стоимость74 500 ₽
Динамика ценыЦена пока не меняласьПроверено 04.09.2026
Проверить программу и цену
Длительность3 месяца
КатегорияДизайн

Курс «Дизайн мобильных и кросс-платформенных приложений» от Яндекс Практикума предназначен для UI/UX-, веб- и графических дизайнеров с базовым владением Figma. За три месяца студент проходит путь от исследования мобильного сценария до тестирования прототипа и передачи макета разработчикам.

Главное о курсе

  • Продолжительность: 3 месяца.
  • Нагрузка: около 10 часов в неделю.
  • Вход: тест по Figma, композиции, цвету, типографике, сеткам и прототипированию.
  • Практика: мини-проекты и один сборный проект с двойной проверкой.
  • Документ: удостоверение о повышении квалификации или электронный сертификат — в зависимости от образования.

Что входит в программу

Первый этап посвящён постановке задачи, анализу конкурентов и отзывов, глубинным интервью, JTBD и проектированию основных и пограничных мобильных сценариев. Затем студент адаптирует элементы дизайн-системы и UI-kit под iOS и Android, учитывая технические ограничения и требования доступности.

В следующих блоках создаётся визуальная концепция и собственный UI-kit, а интерфейс адаптируется для смартфонов, планшетов, телевизоров и умных часов. Финальный этап включает анимированный прототип, тестирование с респондентами, анализ результатов, подготовку макетов к разработке, дизайн-ревью, материалы для магазинов приложений и работу с метриками в Amplitude.

Авторы курса — Варвара Казакова, Эдуард Ровинский, Алексей Комаров и Алексей Покидышев

Варвара Казакова работает старшим продуктовым дизайнером в Bolt, Эдуард Ровинский руководит дизайном мобильных приложений в Tele2. Алексей Комаров представлен как эксперт Альфа-Банка с опытом в IBM и Сбере, а Алексей Покидышев — как арт-директор и бывший руководитель мобильной дизайн-системы СберБанк Онлайн. Их опыт напрямую связан с мобильными продуктами и дизайн-системами.

Проект и обратная связь

Один кейс развивается на протяжении всего курса: исследования и сценарии переходят в дизайн-систему, интерфейс, прототип и материалы для запуска. Итог сначала проверяет разработчик, затем дизайнер. Такая последовательность полезна для портфолио, потому что показывает не отдельный красивый экран, а аргументированный процесс и готовность макетов к реализации.

Плюсы и минусы

Плюсы

  • курс не повторяет основы дизайна и сразу работает с мобильной специализацией;
  • рассматриваются гайдлайны iOS, Android и разные типы устройств;
  • сборный проект проходит проверку и дизайнера, и разработчика;
  • есть исследования, тестирование, Amplitude и подготовка материалов для стора;
  • авторы специализируются на мобильных продуктах и дизайн-системах.

Минусы

  • без уверенной базы Figma, композиции и типографики курс не подходит;
  • десять часов в неделю включают много самостоятельной работы над одним кейсом;
  • программа не обучает программированию мобильных приложений;
  • помощь с трудоустройством для действующих специалистов не предусмотрена;
  • один основной проект показывает глубину процесса, но ограничивает разнообразие тем в портфолио.

Наш вывод

Это содержательное продолжение для дизайнера, который умеет собирать веб-интерфейсы, но хочет системно перейти к мобильным продуктам. Особенно полезны работа с дизайн-системой, тестирование и двойное ревью. Новичку следует сначала освоить основы интерфейсного дизайна, иначе значительная часть времени уйдёт на базовые операции вместо мобильных задач.

Источники

История обновленийОбновлены сведения о курсе.
Связанные материалы

Больше о дизайне