Перейти к содержимому
Учи.Онлайн Выбрать школу
Курс

Обзор курса Инди-разработчик от XYZ School

Автор: редакция Учи.ОнлайнОтветственный редактор: Дмитрий Игнатьев
Содержание
Данные курса

Стоимость и формат обучения

Цены и условия могут меняться. Перед оплатой проверьте их на официальной странице курса.

Стоимость141 900 ₽
Динамика ценыЦена пока не меняласьПроверено 28.10.2026
Посмотреть цену курса
Длительность19 месяцев
КатегорияПрограммирование
Сертификат обученияДиплом профессиональной переподготовки
Есть видеоурокиДа
Есть текстовые урокиДа
Есть тренажерыНет
Есть сообществоДа
Есть домашние работыДа
Оплата в рассрочку24 месяца

Курс «Инди-разработчик» от XYZ School — девятнадцатимесячная программа из четырёх специализаций: пять месяцев программирования на C#, пять месяцев разработки на Unity, три месяца пиксель-арта и шесть месяцев продюсирования. В ней 45 домашних заданий, пять проектных работ и две итоговые. Обучение дистанционное, с обратной связью наставников и доступом к стажировкам. Цена в каталоге — 141 900 ₽.

Экономика здесь самая выгодная во всём каталоге: 45 проверенных работ за 141 900 ₽ — около 3 150 ₽ за разбор, и 7 470 ₽ за месяц обучения. Для сравнения: отдельный курс «Unity-разработчик» в том же каталоге стоит 138 600 ₽ за десять месяцев, а пиксель-арт — ещё 36 335 ₽. Здесь за практически ту же сумму добавляются девять месяцев обучения и целый блок по продюсированию. Логика понятна: инди-разработчик делает игру в одиночку, и школа собрала под эту задачу четыре компетенции сразу.

Программа обучения

Первые два блока — техническая часть. Четыре модуля по C#: объектно-ориентированное программирование, типы, структуры. Затем шесть модулей по Unity: сцены, компоненты, физика, интерфейсы, сборка проекта. Это та же связка, что в отдельном курсе Unity-разработчика, и порядок правильный — сначала язык, потом движок.

Третий блок — три модуля пиксель-арта: для инди это самый практичный визуальный стиль, потому что позволяет одному человеку закрыть графику проекта без команды художников. Четвёртый блок, семь модулей продюсирования, отличает программу от всех остальных в каталоге: продвижение игры, работа со сторами, маркетинг. Именно на этом этапе чаще всего останавливаются самостоятельные проекты — игра готова, но её никто не видит. В программе также заявлено более тридцати нейросетей как рабочих инструментов.

Преподаватели курса

Авторов шестеро, по одному-двум на каждый блок. Кирилл Золовкин — геймдизайнер, управлял более чем десятью играми, работал с Wargaming и My.Games; отвечает за продюсерскую часть. Дмитрий Фофанов — Unity Team Lead в Playneta, сооснователь Drift Clash. Денис Хабибуллин — Dragon Machines, RedRift, Sparta Games. Павел Косой — Hookah Games. Алексей Малороссиянов — ведущий разработчик Pixonic, прежде Social Quantum и Game Insight. Екатерина Руденок ведёт пиксель-арт и работает с испанской студией The Game Kitchen, известной по Blasphemous. Состав подобран точно по блокам, без универсальных лекторов.

Как проходит обучение

Материалы открываются на платформе, проходить их можно в удобном ритме. Домашние работы проверяют наставники индивидуально, идут вебинары, в чате можно задавать вопросы. Школа даёт доступ к оплачиваемым стажировкам, что для инди-направления полезно вдвойне: опыт работы в команде помогает понять, как устроен процесс, прежде чем делать всё в одиночку.

Требования к системе указаны подробно: Windows 7, 8 или 10 в 64-разрядной версии, macOS от 10.12, Ubuntu 16.04 и 18.04 или CentOS 7, видеокарта с поддержкой DirectX 10. Используются Unity версий 2021.3 и 2019.4.21 в разных блоках, для пиксель-арта — Aseprite. Разные версии движка в одной программе стоит уточнить при записи: базовые принципы стабильны, но интерфейс между версиями отличается.

Сроки, нагрузка и поддержка

Девятнадцать месяцев — вторая по длительности программа каталога после курса 3D-дженералиста. С 45 домашними работами это примерно 2–3 задания в месяц: нагрузка ровная, но дистанция требует устойчивой мотивации. По оферте доступ к материалам сохраняется на срок программы плюс шесть месяцев, то есть более двух лет в сумме, и доступны три бесплатные заморозки от 14 дней до года.

Рассрочка оформляется через банки-партнёры, при полной оплате действует скидка, налоговый вычет возвращает до 18 447 ₽. Заявление школы о прибавке в 37% к доходу при работе с нейросетями — маркетинговая оценка без методики расчёта, и закладывать её в личные планы не стоит.

Практика и результат обучения

В портфолио выходят консольная игра «Танки», 2D-платформер с уровнями и боссом и набор пиксель-арта. Но интереснее другое: школа называет игры выпускников, опубликованные в Steam и VK — Souls Survivors, ION Shift, Lost Fairy Tale. Для инди-направления это самый весомый аргумент: не сертификат и не учебный прототип, а изданные проекты.

Карьерный центр Ultimate Education проводит консультации и тестовые собеседования, среди мест работы выпускников названы Mytona, GFA Games, Sperasoft и Ollie Games. То есть выход из программы двойной: либо собственный проект, либо позиция в студии — и обе ветки программа поддерживает.

Какой документ выдают

По итогам программы выдают сертификат школы — документ негосударственного образца. Для инди-разработчика он не значит ничего: разговор ведут выпущенная игра и её показатели. Благодаря лицензии часть расходов возвращается через социальный налоговый вычет — 13% от стоимости.

Сведения о лицензии школы

Образовательную деятельность ведёт ООО «ИКС ВАЙ ЗЕТ НЕТВОРК», ИНН 9705150153, ОГРН 1207700448361, адрес: 115184, Москва, улица Малая Ордынка, дом 37, строение 2. Лицензия — № Л035-01298-77/179677 от 22 февраля 2022 года. Школа входит в образовательную группу Ultimate Education.

Порядок возврата описан в публичной оферте: при отказе от обучения по инициативе студента удерживается 50% оплаченной суммы плюс стоимость открытой части программы, срок — до 30 рабочих дней. Для девятнадцатимесячной программы это стоит учитывать при выборе между полной оплатой и рассрочкой.

Плюсы и минусы

Плюсы

  • Лучшая экономика каталога: 45 проверенных работ, около 3 150 ₽ за разбор и 7 470 ₽ за месяц обучения.
  • Четыре специализации в одной программе, включая продюсирование — блок, которого нет в других курсах школы.
  • Пиксель-арт ведёт художница, работающая с испанской студией The Game Kitchen.
  • Школа называет конкретные игры выпускников, опубликованные в Steam и VK.
  • Шесть преподавателей распределены по блокам, каждый ведёт свою специализацию.

Минусы

  • Девятнадцать месяцев — длинная дистанция, и основная трудность в удержании мотивации.
  • В блоках используются разные версии Unity — 2021.3 и 2019.4.21: актуальность материалов стоит уточнить.
  • Обещание «+37% к доходу» от нейросетей приведено без методики расчёта.
  • Программа даёт широту, но не глубину: по каждой специализации есть более объёмные отдельные курсы.
  • Оферта удерживает при отказе студента 50% суммы и стоимость уже открытых материалов.

Кому подойдёт курс

Курс рассчитан на тех, кто хочет делать игры самостоятельно. Инди-разработка требует быть одновременно программистом, художником и маркетологом, и программа честно собрана под эту задачу — включая ту часть, которую обычно игнорируют: продвижение готового проекта.

Подходит он и тем, кто ещё не выбрал роль в геймдеве: девятнадцать месяцев позволяют попробовать и код, и графику, и продюсирование, а потом сосредоточиться на том, что получается. Третий понятный случай — люди с идеей игры, которую хочется довести до релиза: здесь есть весь маршрут от первой строчки кода до публикации в сторе.

Не подойдёт программа тем, кто целится в позицию в крупной студии: там нужна глубина в одной специальности, и профильные курсы каталога дадут её быстрее. Не стоит брать её и при ожидании быстрого результата — почти два года обучения требуют терпения. И если интересует только программирование или только графика, отдельные курсы окажутся короче.

Вывод: стоит ли учиться?

Это самое выгодное предложение каталога по соотношению объёма и цены: четыре специализации, 45 разобранных работ и продюсерский блок за 141 900 ₽ — меньше, чем стоят входящие в неё курсы по отдельности. Для человека, который хочет выпустить собственную игру, набор компетенций подобран точно.

Перед стартом честно оцените дистанцию: девятнадцать месяцев с регулярными домашними работами выдерживают не все. Уточните версии Unity в материалах и прочитайте условия возврата в оферте. Если решение принято, главный ориентир — не сертификат в конце, а игры выпускников в Steam: именно такой результат эта программа и обещает.

Источники

История обновленийУ курса «Инди-разработчик» обновлены дата начала и характеристики курса.
Предыдущие изменения
  • У курса «Инди-разработчик» обновлены дата начала и характеристики курса.
  • У курса «Инди-разработчик» обновлены дата начала и характеристики курса.
Связанные материалы

Больше о программировании