Обзор курса «Unreal Engine 5» от Брунояма
Содержание
Стоимость и формат обучения
Цены и условия могут меняться. Перед оплатой проверьте их на официальной странице курса.
Курс «Unreal Engine 5» от Брунояма — программа на 2 месяца в своём темпе: 6 основных модулей и карьерный трек на 5 уроков и 5 часов, всего 31 урок и больше 15 практических задач. Формат обучения полностью дистанционный: видеоуроки на платформе школы, задания с проверкой наставника на тарифах от «Оптимального», удобный график из любой точки мира. Преподают Матвей Удовихин, cutscene-артист, и Егор Максимов, game-разработчик. Цена в каталоге — 39 900 ₽: это полная стоимость тарифа «Оптимальный», на который школа заявляет скидку 50%; базовый стоит 27 883 ₽, «Плюс» — 66 900 ₽.
Рассрочка оформляется до 24 месяцев: 1 662 ₽ в месяц на «Оптимальном» дают 39 888 ₽, то есть полную цену тарифа без переплаты за срок. Самое интересное в программе — распределение уроков: восемь из 31 отведены скриптингу и интерактивности, ещё шесть — анимации, то есть курс делает ставку не на статичные сцены, а на работающую механику, что для Unreal Engine принципиально.
Программа обучения
Первый модуль (3 урока, 1 неделя) — введение в движок: интерфейс, проекты, навигация. Второй (5 уроков, 1,5 недели) посвящён референсам, ассетам и Quixel Bridge, то есть работе с готовыми библиотеками — в реальном производстве большая часть контента берётся оттуда, а не моделируется с нуля. Третий модуль (4 урока, 1,5 недели) — блокинг, скриптинг и материалы.
Четвёртый модуль самый объёмный: 8 уроков и 2 недели на скриптинг и интерактивность. Пятый (6 уроков, 1,5 недели) — анимация в Unreal Engine, шестой (5 уроков, 1,5 недели) — рендер проекта. Завершает программу карьерный трек на 5 уроков и 5 часов. Такой порядок логичен: сначала собрать сцену из готовых ассетов, потом заставить её работать, потом снять кадр. Чего в описании нет — уточнения по Blueprints и C++: скриптинг заявлен, но язык не назван, а для понимания уровня программы это важно, и вопрос стоит задать до оплаты.
Преподаватели курса
Матвей Удовихин работает cutscene-артистом, то есть занимается постановочными сценами в играх — ровно той областью, где Unreal Engine используется чаще всего за пределами геймплея: кинематики, трейлеры, виртуальное производство. Егор Максимов заявлен как game-разработчик и закрывает инженерную часть — скриптинг и интерактивность.
Такое разделение выглядит осмысленным для курса, где половина уроков про механику, а половина про картинку. Конкретные студии и проекты преподавателей на странице не названы, и это стоит спросить на консультации: в геймдеве опыт удобнее оценивать по проектам, чем по названию должности.
Как проходит обучение
Материалы открыты на платформе, темп свободный. Базовый тариф — самостоятельное прохождение без наставника и без проверки заданий, с доступом на время курса и сертификатом школы. Тариф «Оптимальный» подключает наставника, четыре личные сессии, год поддержки после окончания, карьерную консультацию, бессрочный доступ с обновлениями и удостоверение о повышении квалификации.
Тариф «Плюс» добавляет сессии с наставником после каждого модуля — шесть встреч за курс — и расширенное карьерное сопровождение. Для работы с движком проверка заданий особенно полезна: ошибки в настройке материалов, освещения и логики Blueprints самостоятельно диагностировать трудно, а в уроках они выглядят очевидными только до первого собственного проекта.
Сроки, нагрузка и поддержка
Два месяца и 31 урок дают примерно четыре урока в неделю; по разметке модулей программа занимает около 9 недель. Дедлайнов нет, но здесь стоит учесть техническую сторону: Unreal Engine требователен к железу, и комфортная работа с Lumen и Nanite предполагает дискретную видеокарту — этот вопрос лучше решить до оплаты, а не после первого тяжёлого рендера.
Оплата — разово или беспроцентной рассрочкой до 24 месяцев от Т-Банка и Сбербанка, проценты школа берёт на себя. Возврат — 30 дней на «Оптимальном» и «Плюс», 3 дня на базовом. Налоговый вычет 13% при цене 39 900 ₽ возвращает около 5 190 ₽. Сам движок бесплатен для обучения и для проектов с небольшой выручкой, так что расходов на лицензию у курса нет.
Практика и результат обучения
Больше 15 практических задач за курс — меньше, чем у соседних программ школы, но задачи здесь крупнее: собрать сцену, настроить интерактив, поставить анимацию, вывести рендер. К финалу остаётся проект, который можно показать как демо-рил.
Для геймдева и виртуального производства именно рил решает вопрос найма, и модуль рендера с карьерным треком работает на это напрямую. Гарантий трудоустройства школа по курсу не даёт, что для двухмесячной программы по движку честно: за это время осваивается инструмент, а не полный цикл разработки игры.
Какой документ выдают
На тарифах от «Оптимального» выдаются сертификат школы и удостоверение о повышении квалификации по государственной образовательной лицензии; на базовом — только сертификат. Удостоверение требует среднего профессионального или высшего образования и пройденной аттестации и даёт право на налоговый вычет 13%. В геймдеве документ почти не влияет на найм, но при переходе из другой профессии он подтверждает обучение формально.
Сведения о лицензии школы
Услуги оказывает ООО «Бруноям», ИНН 7840502496, КПП 783801001, ОГРН 1147847057071, адрес: 190031, Санкт-Петербург, Спасский переулок, дом 14/35, литера А, помещение 64-Н, офис 21, директор — Пузиков Сергей Александрович. Образовательная деятельность ведётся по лицензии № Л035-01271-78/00177906 от 4 августа 2017 года; номер указан на страницах курсов, а реквизиты и условия договора — в публичной оферте, где сроки доступа к материалам описаны по тарифам.
Плюсы и минусы
Плюсы
- Восемь уроков из 31 отведены скриптингу и интерактивности, ещё шесть — анимации
- Отдельный модуль по работе с ассетами и Quixel Bridge — так контент собирают в реальном производстве
- Преподаватели закрывают обе стороны: постановочные сцены и разработку
- Рассрочка без переплаты: 1 662 ₽ × 24 месяца = 39 888 ₽, ровно цена тарифа
- Движок бесплатен для обучения — расходов на лицензию нет
Минусы
- Язык скриптинга не назван: Blueprints или C++ — от этого зависит уровень программы
- Unreal Engine требователен к железу, требования к компьютеру на странице не приведены
- Практических задач больше 15 — меньше, чем у сопоставимых курсов школы
- Конкретные студии и проекты преподавателей не указаны
- В каталоге стоит полная цена тарифа «Оптимальный» (39 900 ₽), на странице заявлена скидка 50%
Кому подойдёт курс
Курс подходит 3D-художнику или дизайнеру, который хочет добавить движок к своим навыкам: собирать сцены, ставить свет и выводить рендеры в Unreal быстрее и дешевле, чем в классических рендерах, а интерактив открывает новые форматы работ.
Подойдёт он и тем, кто целится в виртуальное производство и кинематики. Профиль преподавателя-cutscene-артиста и модуль рендера работают именно на эту нишу, которая в России растёт вместе со студийными LED-площадками.
Полезен курс и начинающему разработчику игр как первая ступень: восемь уроков скриптинга и модуль интерактивности дают понимание, как сцена превращается в играбельный прототип.
Меньше подойдёт курс тому, кто хочет стать программистом игр на C++. Двухмесячная программа по движку этого не закрывает; для такой цели логичнее смотреть курсы по программированию, а Unreal брать как второй инструмент.
Вывод: стоит ли учиться?
Программа даёт сборку сцены, интерактив, анимацию и рендер за два месяца, с наставником и карьерным треком на старших тарифах, при бесплатном движке и рассрочке без переплаты. Для художника или дизайнера, который добирает Unreal Engine, это компактный и практичный вариант.
До оплаты стоит уточнить язык скриптинга и требования к компьютеру — два пункта, которые прямо влияют на то, сможете ли вы проходить курс комфортно. К содержанию программы вопросов они не добавляют.