Перейти к содержимому
Учи.Онлайн Выбрать школу
Курс

Обзор курса 3D - дженералист от XYZ School

Автор: редакция Учи.ОнлайнОтветственный редактор: Дмитрий Игнатьев
Содержание
Данные курса

Стоимость и формат обучения

Цены и условия могут меняться. Перед оплатой проверьте их на официальной странице курса.

Стоимость239 400 ₽
Динамика ценыЦена пока не меняласьПроверено 23.10.2026
Посмотреть цену курса
Длительность20 месяцев
Категория3D-графика
Сертификат обученияДиплом профессиональной переподготовки
Есть видеоурокиДа
Есть текстовые урокиДа
Есть тренажерыНет
Есть сообществоДа
Есть домашние работыДа
Оплата в рассрочку24 месяца

Курс «3D — дженералист» от XYZ School — самая длинная программа школы: 20 месяцев и более 1 550 часов обучения, из них 70% практики. Три блока по 8, 8 и 6 месяцев плюс специализация на выбор, 32 домашних задания с индивидуальной проверкой. Формат обучения полностью дистанционный: лекции в записи на учебной платформе, еженедельные стримы с разбором работ, ежедневный учебный чат. Цена в каталоге — 239 400 ₽, доступна рассрочка через восемь банков-партнёров и налоговый вычет 13%.

Ключевая цифра для сравнения: 239 400 ₽ за 1 550 часов — это около 154 ₽ за час обучения, самый низкий показатель во всём каталоге школы, где у коротких курсов он доходит до 500–760 ₽. В пересчёте на месяц выходит примерно 11 970 ₽ — сопоставимо с абонементом в фитнес-клуб, но растянуто почти на два года. Такая экономика логична: дженералист — это не одна профессия, а связка из моделирования, текстур, персонажей и выбранной специализации, и школа честно закладывает под неё почти двухлетний горизонт.

Программа обучения

Основная часть занимает 16 месяцев и делится на три курса. Первый — 3D-моделирование, 8 месяцев работы в Blender: формы в трёхмерном пространстве, топология, UV-развёртка, запекание. Второй — текстуры, 2 месяца в Substance Painter и Substance Designer с выводом в Marmoset Toolbag и Unreal Engine. Третий — стилизованный персонаж, 6 месяцев: силуэт, скульптинг в ZBrush, ретопология, базовая анимация и презентация работы.

Дальше идёт специализация на выбор: художник окружения (4 месяца), 3D-аниматор или художник по спецэффектам в Houdini. Это правильная структура для универсала — сначала общая база, потом узкий профиль, с которым выходят на рынок. В FAQ школа уточняет срок честнее, чем в шапке: «понадобится от 19 месяцев для освоения основной части», то есть 20 месяцев — это ориентир при ритме без пропусков.

Преподаватели курса

Состав авторов у курса самый крупный в школе, и все названы поимённо с проектами. Николай Цыс — художник по персонажам, 8 лет опыта, работал с ID Software, Mail.ru, RJ-games. Юрий Порубов — старший художник по персонажам в Riot Games, более 8 лет, до этого Sperasoft. Дмитрий Копейкин — 8 лет, Warhammer 40,000: Space Marine 2 и Escape From Tarkov. Антон Агеев — текстуры и объекты, Nival, Playrix, Crazy Panda. Александр Магомедов — аниматор в Saber Interactive, World War Z и Mortal Shell. Олег Болдырев — спецэффекты, 9 лет, Wargaming. Плюс Виктор Котов, Денис Овсянников и Игорь Емельянов. Для двухлетней программы такой состав означает, что каждый блок ведёт профильный практик, а не один универсальный лектор.

Как проходит обучение

Лекции открываются на платформе и проходятся в своём темпе, к ним прилагаются презентации и конспекты. Раз в неделю преподаватели проводят стримы с разбором студенческих работ, отдельно идут вебинары на актуальные темы, а вопросы можно задавать в учебном чате ежедневно. Домашние задания проверяют действующие специалисты индустрии — это принципиально отличается от автоматической проверки тестами.

Дедлайны есть, но с запасом: школа даёт дополнительные 30 дней на досдачу домашних работ. Доступ к материалам по оферте сохраняется на срок программы плюс шесть месяцев после её окончания, а обучение можно трижды заморозить бесплатно — на срок от 14 дней до года; четвёртая заморозка стоит 15% от актуальной цены курса. Для двадцатимесячной программы, которую совмещают с работой, эти условия важнее любых обещаний в рекламе.

Сроки, нагрузка и поддержка

Двадцать месяцев при 1 550 часах — это около 19 часов в неделю, то есть полноценная вторая занятость. Реалистично рассчитывать, что при работе на полную ставку срок растянется, и школьная оговорка «от 19 месяцев» скорее оптимистична, чем избыточна.

Тарифов три. Базовый даёт программу и проверку домашних работ. Оптимальный добавляет курс по нейросетям для разработки игр и материалы по hand-paint-текстурам. Индивидуальный — максимум поддержки, включая личные консультации с наставником. При полной оплате школа даёт дополнительную скидку, рассрочку оформляют через Альфа-Банк, Т-Банк, ОТП, Почта Банк, МТС и другие банки-партнёры. Плюс возврат 13% через налоговый вычет — лицензия у школы есть.

Практика и результат обучения

Семьдесят процентов программы — практика, и портфолио здесь собирается по-настоящему объёмное: стилизованный трёхмерный персонаж, готовая модель объекта, игровая локация, пять и более текстур, сцена разрушения, анимация моделей. Отдельная часть работ выполняется по брифам партнёров — школа называет Фар Фар Геймс, Astrum Ent. и Blackhub Games, а задания формулируются как реальные производственные: персонаж в стилистике конкретной игры, модели колодезного журавля, пасеки, повозки.

Зарплатные ориентиры школа приводит по ступеням: 100 тысяч и выше после первого курса, 160 тысяч после второго-третьего, 200 тысяч после специализации; средний уровень в профессии оценивается в 140 тысяч рублей. Данные основаны на объявлениях HeadHunter, и относиться к ним стоит как к верхней границе рынка: реальная вилка зависит от города, студии и качества портфолио, а не от пройденного курса.

Какой документ выдают

По итогам обучения выдаётся сертификат школы — образец опубликован на сайте. Это документ о прохождении программы, а не диплом государственного образца; в геймдеве при найме смотрят на портфолио и тестовое задание, и в этом смысле ценность курса в собранных работах. Отдельно школа заявляет гарантию трудоустройства с возвратом оплаты, если выпускник не найдёт работу. Здесь стоит быть внимательным: в публичной оферте такой гарантии нет — там прямо сказано, что программы предоставляются без гарантий результата. Условия гарантии стоит запросить отдельным документом и прочитать до оплаты.

Сведения о лицензии школы

Образовательную деятельность ведёт ООО «ИКС ВАЙ ЗЕТ НЕТВОРК», ИНН 9705150153, ОГРН 1207700448361, адрес: 115184, Москва, улица Малая Ордынка, дом 37, строение 2. Лицензия на образовательную деятельность — № Л035-01298-77/179677 от 22 февраля 2022 года. Школа входит в группу Ultimate Education, чей карьерный центр обслуживает выпускников.

Наличие лицензии даёт право на социальный налоговый вычет — 13% от стоимости обучения, что при цене 239 400 ₽ означает возврат до 31 122 ₽ при единовременной оплате в пределах годового лимита. Перед оплатой стоит запросить договор и справку об оплате для налоговой: оформление вычета требует документов, а не только факта наличия лицензии.

Плюсы и минусы

Плюсы

  • Самая низкая в каталоге школы цена часа обучения — около 154 ₽ при 1 550 часах программы.
  • Девять преподавателей названы поимённо, среди них старший художник Riot Games и аниматор Saber Interactive.
  • 70% программы — практика, портфолио включает персонажа, локацию, текстуры и сцену разрушения.
  • Часть работ выполняется по брифам реальных студий-партнёров, а не по учебным заданиям.
  • Три бесплатные заморозки от 14 дней до года и 30 дополнительных дней на досдачу домашних работ.

Минусы

  • Гарантия трудоустройства заявлена на лендинге, но в публичной оферте гарантий результата нет — условия стоит запросить отдельно.
  • По оферте при отказе от обучения по инициативе студента удерживается 50% суммы плюс стоимость пройденной части.
  • Двадцать месяцев при 1 550 часах — это около 19 часов в неделю: совмещение с работой стоит просчитать заранее.
  • Зарплатные ориентиры 100–200 тысяч приведены по данным HeadHunter и отражают верхнюю границу рынка.
  • Минимальные требования к компьютеру — 8 ГБ оперативной и 2 ГБ видеопамяти — для Houdini и ZBrush скромные.

Кому подойдёт курс

Курс рассчитан на тех, кто заходит в 3D всерьёз и готов вложить два года. Универсальный художник ценен тем, что закрывает несколько задач сразу, и небольшие студии охотно берут именно таких специалистов — но набрать этот набор навыков быстро невозможно, и программа честно это отражает.

Подходит он и тем, кто ещё не выбрал специализацию: первые 16 месяцев дают общую базу, а профиль — окружение, анимация или спецэффекты — определяется ближе к финалу, когда уже понятно, что получается лучше. Третий понятный случай — люди из смежных областей, архитектурной визуализации или моушн-дизайна, которым нужен системный переход в геймдев.

Не подойдёт курс тем, кому нужен результат за несколько месяцев: для этого в каталоге есть короткие программы вроде Hard Surface или ZBrush. Не стоит рассчитывать и на лёгкое совмещение с полной занятостью без потери темпа — 19 часов в неделю требуют перестройки расписания. И если цель — конкретная узкая роль, например аниматор, выгоднее взять профильный курс и не платить за общую часть.

Вывод: стоит ли учиться?

По соотношению объёма и цены это самое выгодное предложение каталога: 154 ₽ за час при девяти практикующих преподавателях, 32 домашних заданиях с личной проверкой и портфолио, которое собирается из работ по брифам реальных студий. Для перехода в индустрию с нуля структура выстроена правильно — от базового моделирования к специализации.

Перед оплатой стоит сделать три вещи: запросить условия гарантии трудоустройства отдельным документом, прочитать в оферте пункт о возврате — при добровольном отказе удерживается половина суммы — и трезво оценить свои 19 часов в неделю на ближайшие два года. Если все три пункта не пугают, курс даёт именно то, чего не хватает самоучкам: последовательность, дедлайны и разбор работ людьми, которые делают игры прямо сейчас.

Источники

История обновленийУ курса «3D — дженералист» обновлены дата начала и характеристики курса.
Предыдущие изменения
  • У курса «3D — дженералист» обновлены дата начала и характеристики курса.
  • У курса «3D — дженералист» обновлены дата начала и характеристики курса.
Связанные материалы

Больше о дизайне