Перейти к содержимому
Учи.Онлайн Выбрать школу
Курс

Обзор курса 3D-моделирование игрового окружения от XYZ School

Автор: редакция Учи.ОнлайнОтветственный редактор: Дмитрий Игнатьев
Содержание
Данные курса

Стоимость и формат обучения

Цены и условия могут меняться. Перед оплатой проверьте их на официальной странице курса.

Стоимость96 600 ₽
Динамика ценыЦена пока не меняласьПроверено 23.10.2026
Посмотреть цену курса
Длительность5 месяцев
Категория3D-графика
Сертификат обученияУдостоверение о повышении квалификации
Есть видеоурокиДа
Есть текстовые урокиДа
Есть тренажерыНет
Есть сообществоДа
Есть домашние работыДа
Оплата в рассрочку12 месяцев

Курс «3D-моделирование игрового окружения» от XYZ School — пятимесячная программа на 200 с лишним часов: двенадцать основных блоков плюс бонусные, 28 домашних заданий с проверкой наставниками. Обучение дистанционное: лекции с презентациями на платформе, вебинары, ежедневная поддержка в учебном чате. Цена в каталоге — 96 600 ₽, доступна рассрочка под 0% и дополнительная скидка 10% при полной оплате.

Двадцать восемь домашних работ за пять месяцев — больше пяти заданий в месяц, самая плотная практическая сетка среди коротких курсов школы. В пересчёте одна проверенная работа обходится примерно в 3 450 ₽, а час обучения — около 483 ₽. Цифры показывают, за что платят на этом курсе: не за объём лекций, а за количество разобранных работ, и для художника по окружению это правильный акцент — навык здесь набирается повторением полного цикла от блокинга до финальной сцены.

Программа обучения

Двенадцать блоков ведут от подготовки окружения к финализации сцены. Начинается всё с бонусного блока по созданию концепта в 3DCoat — полезный вход, потому что художник окружения обычно работает не с чистого листа, а от референса или концепта. Дальше идут блокинг, моделирование модульных ассетов, работа с материалами и текстурами, сборка сцены и её финализация в движке.

Замыкают программу бонусные вебинары с разбором работ. Инструментарий широкий: 3ds Max, Maya, Blender, ZBrush, Substance Painter, 3DCoat и Unreal Engine. Такой набор отражает реальность профессии — в разных студиях пайплайн собран по-разному, и художнику окружения приходится быть гибким в инструментах при неизменной логике работы.

Преподаватели курса

Автор методологии и преподаватель курса — Игорь Емельянов, 3D-художник с шестилетним опытом в игровой индустрии, работал в студиях TraceStudio и Fox3D. Это единственный преподаватель программы, и в этом есть и плюс, и ограничение: курс цельный, без разнобоя подходов между блоками, но и взгляд на пайплайн будет одним. Если для вас важны разные школы работы с окружением, стоит уточнить, кто ещё проверяет домашние задания — школа указывает, что обратную связь дают наставники из индустрии.

Как проходит обучение

Лекции открываются на платформе и проходятся в своём темпе, к ним идут презентации и конспекты. Домашние задания обязательные, дополнительно предлагаются необязательные упражнения для тех, кто хочет больше практики. Обратную связь дают практикующие специалисты, вебинары идут по актуальным темам, а вопросы можно задавать в чате ежедневно.

По оферте доступ к материалам сохраняется на срок программы плюс шесть месяцев после завершения. Предусмотрены три бесплатные заморозки длительностью от 14 дней до года — для пятимесячного курса это заметный запас прочности, если работа или личные обстоятельства выбьют из графика. Четвёртая и последующие заморозки стоят 15% от актуальной цены курса.

Сроки, нагрузка и поддержка

Пять месяцев при 200 часах — это около 10 часов в неделю, посильно при полной занятости, но с оговоркой: 28 домашних работ означают, что почти каждую неделю нужно сдавать полторы работы. Планировать стоит именно от этого числа, а не от часов лекций.

Рассрочка оформляется под 0% без переплат через банки-партнёры, при единовременной оплате школа даёт скидку 10%. Лицензия позволяет вернуть 13% через социальный налоговый вычет — при цене 96 600 ₽ это до 12 558 ₽. Тарифная линейка у школы стандартная, и в старших тарифах добавляются индивидуальные консультации с наставником: для курса, где так много практики, это самая осмысленная доплата.

Практика и результат обучения

Главный результат — собственная авторская трёхмерная сцена в Unreal Engine, то есть законченная работа, которую показывают в портфолио. Дополнительно студент собирает концептную композицию с древними постройками, а по ходу курса накапливаются ассеты, из которых сцена и собирается.

Для художника окружения такой формат портфолио правильный: студии смотрят не на отдельные модели, а на умение собрать читаемое пространство со светом и композицией. Школа также даёт доступ к оплачиваемым стажировкам и брифам партнёров — работа по реальному брифу в портфолио ценится выше учебного задания, и этой возможностью стоит воспользоваться ещё во время обучения.

Какой документ выдают

По окончании выдаётся сертификат об обучении — документ школы, образец опубликован на сайте. В найме он второстепенен: решает портфолио и тестовое задание студии. Практическую пользу даёт лицензия: она позволяет оформить социальный налоговый вычет и вернуть 13% стоимости обучения, а также подтверждает, что договор заключается с образовательной организацией, а не с инфобизнесом без документов.

Сведения о лицензии школы

Образовательную деятельность ведёт ООО «ИКС ВАЙ ЗЕТ НЕТВОРК», ИНН 9705150153, ОГРН 1207700448361, адрес: 115184, Москва, улица Малая Ордынка, дом 37, строение 2. Лицензия — № Л035-01298-77/179677 от 22 февраля 2022 года. Школа входит в образовательную группу Ultimate Education, чей карьерный центр работает с выпускниками.

Отдельно стоит прочитать в оферте порядок возврата: при отказе от обучения по инициативе студента удерживается 50% оплаченной суммы как плата за использование интеллектуальной собственности, плюс стоимость уже открытой части программы. Срок возврата — до 30 рабочих дней.

Плюсы и минусы

Плюсы

  • 28 домашних работ за пять месяцев — самая плотная практическая сетка среди коротких курсов школы.
  • Финальный результат — авторская сцена в Unreal Engine, а не набор разрозненных моделей.
  • Автор курса назван поимённо: Игорь Емельянов, шесть лет в индустрии, TraceStudio и Fox3D.
  • Инструментарий широкий — от 3ds Max и Blender до 3DCoat и Unreal Engine.
  • Рассрочка под 0% и скидка 10% при полной оплате, плюс налоговый вычет до 12 558 ₽.

Минусы

  • Курс ведёт один преподаватель — кто ещё проверяет домашние работы, стоит уточнить до оплаты.
  • Цена часа около 483 ₽ — в три раза выше, чем у длинных программ школы.
  • 28 работ за 5 месяцев требуют около полутора сданных заданий в неделю: нагрузку стоит просчитать.
  • Требования к компьютеру на странице не указаны, хотя Unreal Engine и ZBrush к железу требовательны.
  • При отказе от обучения по своей инициативе половина оплаты остаётся у школы.

Кому подойдёт курс

Курс логичен для тех, у кого уже есть база в 3D и кто хочет специализироваться на окружении. Это одна из самых востребованных ролей в геймдеве: локации нужны любой игре, а объём работы по ним всегда больше, чем по персонажам.

Подходит он и специалистам из архитектурной визуализации: пайплайн знаком, но игровые ограничения — модульность, бюджет полигонов, работа в движке — требуют переучивания, и курс закрывает именно этот разрыв. Третий понятный случай — выпускники общих 3D-программ, которым нужна законченная сцена в портфолио вместо набора учебных моделей.

Не подойдёт курс полному новичку: программа предполагает, что студент уже ориентируется в трёхмерном редакторе, и за пять месяцев базу моделирования с нуля не закрыть. Для старта с нуля в каталоге есть более длинные программы. Не стоит его брать и тем, кто хочет заниматься персонажами — это другая специализация с другим набором инструментов.

Вывод: стоит ли учиться?

Это практикоёмкий курс с ясным результатом: за пять месяцев и 28 разобранных работ студент выходит с собранной сценой в Unreal Engine. Для художника по окружению именно такая работа открывает двери в студии, а плотность практики здесь выше, чем в большинстве коротких программ школы.

Перед оплатой стоит уточнить два момента: кто, помимо автора курса, проверяет домашние задания, и потянет ли ваш компьютер Unreal Engine с ZBrush — требований на странице нет. Заодно посчитайте нагрузку: полторы сданные работы в неделю на протяжении пяти месяцев — это реальный график, и именно он определяет, выйдете ли вы с готовой сценой или с половиной курса.

Источники

История обновленийУ курса «3D-моделирование игрового окружения» обновлены дата начала и характеристики курса.
Предыдущие изменения
  • У курса «3D-моделирование игрового окружения» обновлены дата начала и характеристики курса.
  • У курса «3D-моделирование игрового окружения» обновлены дата начала и характеристики курса.
Связанные материалы

Больше о дизайне