Перейти к содержимому
Учи.Онлайн Выбрать школу
Курс

Обзор курса Игровое трехмерное (3D) моделирование в Blender от CODDY

«Игровое трехмерное (3D) моделирование в Blender» — курс онлайн-школы CODDY. Курс входит в группу самых длинных программ школы вместе с Figma, Unity и машинным обучением на Python. Содержание школа описывает через принципы создания трёхмерных объектов: работа в Blender, построение моделей, развитие пространственного мышления и творческого потенциала.

Автор: редакция Учи.ОнлайнОтветственный редактор: Дмитрий Игнатьев
Содержание
Данные курса

Стоимость и формат обучения

Цены и условия могут меняться. Перед оплатой проверьте их на официальной странице курса.

Стоимость8 080 ₽
Динамика ценыЦена пока не меняласьПроверено 04.09.2026
Посмотреть цену курса
КатегорияДизайн и творчество

Курс «Игровое трёхмерное (3D) моделирование в Blender» от CODDY — годовая программа для детей 10–14 лет: от 9 модулей и от 72 часов, группа от 1 до 8 человек, онлайн и офлайн. За курсом закреплено больше семнадцати преподавателей, так что расписание подбирается свободно. Blender — бесплатный профессиональный редактор, на котором работают и инди-студии, и крупные проекты, и школа честно берёт именно его, а не облегчённый детский аналог. По итогам выдаётся именной сертификат CODDY.

Девять модулей — это девять месяцев по 8 астрономических часов, одно двухчасовое занятие в неделю. В каталоге «Учи.Онлайн» на 4 сентября 2026 года указано 8 080 ₽ за модуль: 1 010 ₽ за час и порядка 72 720 ₽ за полный курс. Но главный вопрос здесь не цена, а техника: школа публикует серьёзные требования к компьютеру — Windows 10 или 11, четырёх- или восьмиядерный процессор, 32–64 ГБ оперативной памяти и видеокарту от 8 ГБ уровня NVIDIA RTX 3060 с поддержкой CUDA и OptiX. Это конфигурация уровня рабочей станции, и её наличие стоит проверить до оплаты.

Программа обучения

Содержание школа описывает через принципы создания трёхмерных объектов: работа в Blender, построение моделей, развитие пространственного мышления и творческого потенциала. Отдельно упоминаются основы создания компьютерных игр и спецэффектов — то есть модель делается не сама по себе, а под игровую задачу.

Для игрового моделирования это правильная постановка: объект должен не только выглядеть, но и работать — иметь разумное число полигонов, аккуратную сетку и текстуры, которые не убивают производительность. Девять модулей дают время пройти весь путь от примитивов до готовых игровых ассетов.

Пошагового плана по урокам на странице нет, его присылают по заявке. Для годовой программы это первое, что стоит запросить: по плану видно, доходит ли группа до текстурирования, риггинга и анимации или ограничивается моделированием формы.

Как проходит обучение

Доступны индивидуальные и групповые занятия до восьми человек, офлайн на площадках школы и онлайн в реальном времени. Офлайн-вариант здесь особенно интересен: если домашний компьютер не тянет Blender с рендером, занятия на площадке снимают проблему техники.

Урок длится два астрономических часа — для трёхмерного редактора это минимум, потому что значительная часть времени уходит на точную работу с сеткой, а рендер тестовых кадров требует ожидания.

Перед покупкой доступен бесплатный пробный урок. Для этого курса он выполняет двойную задачу: показать преподавателя и проверить, как домашняя техника справляется с реальным проектом, а не с пустой сценой.

Сроки, нагрузка и поддержка

Девять модулей — учебный год, 72 часа занятий. Курс входит в группу самых длинных программ школы вместе с Figma, Unity и машинным обучением на Python. Для трёхмерной графики такая длина оправдана: навык набирается количеством сделанных моделей, и короткий курс дал бы только знакомство с интерфейсом.

Нагрузка — одно занятие в неделю, 8 часов в месяц. Blender бесплатен, поэтому практиковаться между уроками можно без дополнительных затрат — при условии, что компьютер соответствует требованиям. Обязательных домашних заданий школа не заявляет.

Большой преподавательский состав облегчает и замену педагога в середине года, и подбор удобного времени. Организационные вопросы решает администратор площадки.

Практика и результат обучения

Практика — собственные модели. За год ребёнок собирает набор игровых объектов: от простых предметов до персонажей и сцен, и это готовое портфолио для поступления в профильный колледж или для участия в игровых джемах.

Результат школа описывает как умение создавать трёхмерные объекты и понимание основ разработки игр и спецэффектов. Обещаний о профессии нет — и справедливо: Blender в 12 лет даёт базу, а коммерческое моделирование требует ещё и навыков оптимизации под движок. Требований к итоговой работе и критериев оценки в описании не приводится, это стоит обсудить с преподавателем на старте.

Какой документ выдают

После завершения программы ученик получает именной сертификат от CODDY. Документ школьный, не государственного образца, квалификации не присваивает. Для трёхмерной графики это нормально: в индустрии смотрят на портфолио, а не на сертификаты. Оплата обучения при этом даёт право на социальный налоговый вычет.

Сведения о лицензии школы

Обучение ведёт ИП Селендеева Оксана Николаевна, ИНН 212901700606, ОГРНИП 319774600370226, Москва, Нижний Сусальный переулок, д. 5, стр. 19. Лицензии № Л035-01298-77/00180272 и № Л035-01298-77/00737062 действуют с 16 ноября 2021 года и проверяются в реестре Рособрнадзора.

Плюсы и минусы

Плюсы

  • Blender бесплатен и профессионален — после курса ребёнок продолжает работать без покупки лицензии.
  • Учебный год и 72 часа: времени хватает на реальное портфолио, а не на знакомство с интерфейсом.
  • Больше семнадцати преподавателей — расписание и замена педагога подбираются свободно.
  • Требования к компьютеру опубликованы предельно конкретно, без общих формулировок.
  • Есть офлайн-формат на площадках школы, где вопрос мощной техники решается сам собой.

Минусы

  • Заявленная конфигурация — 32–64 ГБ оперативной памяти и видеокарта уровня RTX 3060 — есть далеко не в каждой семье.
  • Цена на странице не опубликована: ориентир каталога «Учи.Онлайн» — 8 080 ₽ за модуль.
  • Состав тем описан обобщённо: доходит ли программа до текстур и анимации, видно только из плана по запросу.
  • Преподаватели поимённо не названы, указано лишь их количество.
  • Критерии итоговой работы не заданы.

Кому подойдёт курс

Первый адресат — ребёнок 11–14 лет, который уже строит в играх и хочет делать собственные объекты и персонажей. Blender даёт ему именно это, и результат сразу переносится в игровые проекты.

Второй сценарий — подросток, присматривающийся к профессии в геймдеве или анимации. Год работы в Blender — весомая позиция при поступлении и хороший тест на усидчивость: моделирование требует терпения.

Третий — семьи, у которых уже есть мощный игровой компьютер. Тогда курс использует технику по назначению, а не требует дополнительных вложений.

Меньше подойдёт программа тем, у кого обычный офисный ноутбук: заявленные требования жёсткие, и без подходящей машины домашняя практика будет мучительной — в этом случае стоит выбирать офлайн-формат или начать с браузерного TinkerCAD, который у школы идёт для младших.

Вывод: стоит ли учиться?

Это сильная годовая программа по трёхмерной графике: бесплатный профессиональный редактор, большой преподавательский состав, понятная нагрузка и портфолио в финале. Для подростка, которого тянет в геймдев, Blender — правильная первая специальность.

Перед оплатой нужно сделать одну обязательную вещь: сверить домашний компьютер с опубликованными требованиями, а если он слабее заявленного — рассмотреть занятия на площадке школы. Остальное решается разговором с менеджером: стоимость модуля в городе и состав программы по урокам.

Источники

История обновленийОбновлены сведения о курсе.
Связанные материалы

Больше о дизайне