Обзор курса Профессия Разработчик игр на Unreal Engine 5 от GeekBrains
Содержание
Стоимость и формат обучения
Цены и условия могут меняться. Перед оплатой проверьте их на официальной странице курса.
Курс «Профессия Разработчик игр на Unreal Engine 5 с нуля» от GeekBrains — двенадцать месяцев и 650 академических часов: 147 теории и 503 практики. Базовый тариф стоит 4 849 ₽ в месяц вместо 10 774 ₽, скидка 55%, рассрочка на 36 месяцев.
Каталожная цена 174 536 ₽ соответствует расчёту 4 849 × 36 = 174 564 ₽. Обратите внимание на размер скидки: 55% вместо обычных для школы 50%, и это единственная программа в подборке с повышенной скидкой на базовом тарифе. Академический час выходит около 269 ₽.
Программа обучения
Структура построена не по темам, а по играм. Введение в разработку, затем гиперказуальная игра — два месяца, стелс-шутер — три месяца, стелс-шутер второй версии — два месяца, арканоид — два месяца, разработка на C++ — два месяца, искусственный интеллект в играх — теоретический блок.
Обучение через последовательное создание игр — сильное методическое решение. Студент с первых недель делает работающий продукт, а не изучает движок по разделам, и мотивация держится на видимом результате. Для дисциплины с высоким отсевом это существенно.
Повторение стелс-шутера двумя блоками подряд выглядит осмысленно: вторая версия предполагает возврат к сделанному с новыми знаниями, переработку архитектуры и усложнение механик. Так и работает реальная разработка — через итерации, а не через переход к следующей теме.
Два месяца на C++ — минимум для языка такой сложности. Unreal Engine позволяет многое собрать на визуальных схемах Blueprints, но серьёзные проекты требуют кода, и двух месяцев хватит на основы, а не на уверенное владение. Это стоит понимать при оценке результата.
Преподаватели курса
Павел Горкин — разработчик на C++ и Blueprints. Иван Вакуленчик — разработчик VR и AR. Радена Борисова — разработчик Free Roam VR. Евгений Чичилов — ведущий программист Fracture Labs. Сергей Анцукевич — технический директор District Zero.
Трое из пяти работают с виртуальной реальностью, и это отражает реальное положение дел: Unreal Engine занимает в VR-разработке ведущие позиции, а проекты вне игровой индустрии — архитектурные визуализации, симуляторы, виртуальное производство — растут быстрее самого игрового рынка. Присутствие технического директора даёт взгляд на архитектуру проекта, а не только на отдельные механики.
Как проходит обучение
Формат гибридный: видеоуроки, живые занятия и практические задания с разбором. Рекомендуемый темп — 3–5 часов в неделю.
Для разработки игр доступ к записям критичен: движок огромен, и при сборке каждой следующей игры приходится возвращаться к разобранным ранее механикам. Курс в этой дисциплине работает и как справочник.
Платежи помесячные без процентов, первый взнос через месяц после старта. Налоговый вычет до 13% снижает фактическую сумму примерно до 151 800 ₽. Отдельная статья расходов — компьютер: Unreal Engine 5 с его системами освещения и геометрии предъявляет высокие требования к видеокарте и оперативной памяти.
Сроки, нагрузка и поддержка
На 650 академических часов за год приходится примерно 12,5 часа в неделю, или около 9 астрономических. Заявленные школой 3–5 часов от этой величины отстают более чем вдвое.
Помогает то, что программа разбита по играм с указанными сроками: студент видит, что на стелс-шутер отведено три месяца, и может планировать нагрузку блоками. Такая разметка встречается не в каждой программе и заметно упрощает расчёт времени.
Рассрочка на 36 месяцев при годовом обучении продлевает платежи ещё на два года после выпуска. Игровая индустрия отличается долгим входом в профессию, и первую работу по специальности разумно закладывать не сразу после выпуска, а с запасом по времени.
Практика и результат обучения
Портфельных проектов заявлено более четырёх — по числу собранных за курс игр. При 503 практических часах на каждую приходится свыше ста часов работы.
Для игровой разработки четыре законченные игры — сильное портфолио начинающего. Работодатель здесь смотрит на играбельный билд: можно ли запустить, работают ли механики, не разваливается ли проект при нестандартных действиях игрока. Четыре готовых проекта дают убедительный ответ.
Разнообразие жанров тоже работает на результат. Гиперказуальная игра, стелс-шутер и арканоид — разные по устройству вещи: где-то важна физика, где-то логика поведения противников, где-то точность управления. Портфолио из однотипных проектов такого охвата не показывает.
Стоит трезво оценивать рынок. Игровая индустрия в России сократилась, конкуренция за позиции junior высокая, а часть студий работает на зарубежные проекты с собственными требованиями. Хорошая новость в том, что Unreal Engine востребован за пределами игр — в архитектурной визуализации, симуляторах и производстве видео, и эти направления стоит держать в поле зрения.
Какой документ выдают
По итогам обучения выдаётся сертификат о завершении программы. В игровой разработке документ роли не играет — оценивают портфолио и техническое интервью. Сертификат пригодится разве что при оформлении налогового вычета.
Сведения о лицензии школы
Здесь приведены лицензия № Л035-01298-77/00179609 от 19 января 2022 года и лицензия № 040485 от 3 декабря 2019 года. Подвал сайта содержит лицензию № Л035-01298-77/00181496, действующую с 29 сентября 2021 года, оформленную на ООО «ГикБреинс» по адресу 125167, Москва, Ленинградский проспект, д. 39, стр. 79. Номер со страницы курса в подвале не значится.
Плюсы и минусы
Плюсы
- Программа построена вокруг четырёх игр разных жанров, а не вокруг разделов движка
- Скидка 55% на базовом тарифе — выше стандартных для школы 50%
- Сроки указаны по каждой игре: 2 месяца на гиперказуальную, 3 на стелс-шутер, 2 на его вторую версию
- Трое из пяти преподавателей работают с VR — направлением, где Unreal Engine растёт быстрее игрового рынка
- 503 часа практики на 650 общих — более ста часов на каждый проект
Минусы
- 650 часов за 12 месяцев дают около 12,5 часа в неделю против заявленных 3–5
- На C++ отведено два месяца — этого хватает на основы, но не на уверенное владение языком
- Блок по искусственному интеллекту в играх заявлен как теоретический, без практики
- Требования к компьютеру для Unreal Engine 5 высокие, расходы в стоимость не входят
- Номер лицензии со страницы курса отсутствует в перечне реквизитов в подвале сайта
Кому подойдёт курс
Тем, кто твёрдо решил делать игры и готов к длинному входу. Четыре собранные игры за год — хороший старт, а построение программы по проектам удерживает мотивацию лучше теоретических блоков.
Подойдёт тем, кто смотрит шире игровой индустрии: Unreal Engine применяется в архитектурной визуализации, виртуальном производстве и симуляторах, и эти рынки в России стабильнее игрового.
Подойдёт разработчикам с опытом на других языках, желающим перейти в игровую сферу: два месяца C++ для них окажутся повторением, а остальная программа — освоением движка.
Вывод: стоит ли учиться?
Методически это одна из лучших программ школы: обучение через последовательную сборку игр, разметка по срокам, повторный проход по усложнённому проекту и преподаватели с реальными студийными позициями. Повышенная скидка делает цену привлекательной.
Трезво оцените две вещи: рынок труда в игровой индустрии сейчас тесный, а двух месяцев C++ для сильной технической позиции мало. Если рассматривать курс как вход в разработку на Unreal Engine в широком смысле — включая визуализацию и VR, — перспективы выглядят заметно лучше, чем при ставке исключительно на игры.
Источники
- Страница курса «Разработчик игр на Unreal Engine 5» на сайте GeekBrains
- Сведения об организации и лицензии GeekBrains
Текст подготовлен по сведениям сайта школы на дату проверки. Цена, наполнение программы и условия рассрочки способны измениться — уточните их на странице курса до внесения оплаты.