Обзор курса 3D моделирование в GameDev от TeachMeSkills
Содержание
Стоимость и формат обучения
Цены и условия могут меняться. Перед оплатой проверьте их на официальной странице курса.
Курс «3D моделирование в GameDev» от TeachMeSkills — самая длинная программа в дизайнерском блоке школы: 9,5 месяцев и 296 академических часов. Занятия идут по вторникам и четвергам с 19:00 до 22:00, вход с нуля, требований к опыту нет. Цена в каталоге «Учи.Онлайн» на 22 сентября 2026 года — 125 000 ₽, рассрочка разбита на 45 000, 40 000 и 40 000 ₽.
Программа обучения
Основной инструмент — Autodesk Maya: полигональное моделирование и ретопология, то есть построение чистой сетки, пригодной для игрового движка. Параллельно осваивается ZBrush для скульптинга и hard surface — отдельной дисциплины для техники, оружия и механики.
Текстурирование ведётся в Substance Painter и Adobe Photoshop, запечка и рендер — в Marmoset Toolbag. Это стандартный производственный набор геймдев-студии, а не учебная упрощённая связка.
Замыкают программу Unreal Engine 4–5, где модели собираются в сцену, а также Blender, Marvelous Designer для тканей и SpeedTree для растительности. Охват широкий: студент выходит не с одним инструментом, а с пониманием всего пайплайна от блокаута до готовой локации.
Как проходит обучение
Формат дистанционный, два вечера в неделю по три часа. Преподают практикующие 3D Environment Artists и Hard Surface Artists с коммерческим опытом от шести до десяти с лишним лет — для визуальной специальности это существенно, потому что здесь обучение во многом строится на разборе чужой работы.
Заявленное соотношение практики и теории — 85 на 15. В 3D иначе и не бывает: инструмент осваивается только через количество сделанных моделей.
Сроки, нагрузка и поддержка
296 академических часов за 9,5 месяцев — около 31 часа в месяц аудиторных занятий. Фиксированное расписание вечером во вторник и четверг совместимо с работой, но домашние задания в 3D по времени обычно превышают сами занятия: одна модель с текстурами легко забирает выходные.
Почти год обучения — это серьёзное обязательство, и отсев на таких программах выше, чем на коротких. Стоит честно оценить, найдётся ли у вас этот ресурс до оплаты.
Карьерная поддержка: помощь с резюме, подготовка к собеседованиям и содействие в трудоустройстве через партнёрские компании.
Практика и результат обучения
За курс собирается минимум три проекта для портфолио: локации, модели пропсов, собственные игровые сцены. Для 3D-художника это и есть главный результат — на входе в профессию смотрят исключительно на портфолио, диплом здесь вторичен.
Три работы — разумный минимум, но не более того: на реальном рынке сильные джуниоры приходят с пятью-шестью законченными ассетами. Рассчитывайте, что после курса придётся доделать ещё две-три работы самостоятельно.
Какой документ выдают
На выходе — диплом школы TeachMeSkills.
Сведения о лицензии школы
Обучение организует ООО «Лофтскул», ОГРН 1217800199583, ИНН 7806594200, адрес — 197341, Санкт-Петербург, Фермское шоссе, д. 32, литера А, помещение 81-Н, офис 3. Номер лицензии на образовательную деятельность в реквизитах на сайте школы не опубликован, поэтому выпускник получает документ самой школы, а не документ государственного образца. Если лицензионные данные нужны для работодателя или налогового вычета, запросите их у менеджера до оплаты.
Плюсы и минусы
Плюсы
- Полный производственный пайплайн: Maya, ZBrush, Substance Painter, Marmoset, Unreal Engine
- Преподаватели с коммерческим опытом 6–10+ лет в геймдеве
- Минимум три готовых проекта для портфолио
- Вход с нуля при объёме 296 академических часов
- Фиксированное вечернее расписание, совместимое с работой
Минусы
- Самый длинный курс блока — 9,5 месяцев, высокий риск выгорания
- Три проекта — нижняя граница конкурентного портфолио
- Требуется мощный компьютер, требования к железу на странице не указаны
- Цена 125 000 ₽ — одна из высоких в каталоге
- Документ школы без опубликованного номера лицензии
Кому подойдёт курс
Курс для тех, кто целится именно в игровую индустрию и готов отдать ей почти год. Рисовать и лепить до этого не обязательно, но интерес к форме, пропорциям и объёму нужен — без него девять месяцев в Maya превращаются в пытку.
Хорошо подойдёт тем, кто уже пробовал Blender самостоятельно и упёрся в потолок: структура курса и разбор работ практиками закрывают ровно ту дыру, которую не закрывают ролики на YouTube.
Не подойдёт тем, кому нужен быстрый вход в профессию или у кого слабый компьютер: рендер, скульптинг и работа в Unreal Engine требуют ресурсов, и это отдельная статья расходов помимо цены курса.
Вывод: стоит ли учиться?
По содержанию это один из наиболее полных курсов каталога: охвачен весь путь модели от скульптинга до сборки сцены в движке, и набор софта совпадает с тем, что реально используют студии. За 125 000 ₽ и 296 часов вы получаете структуру, которую самостоятельно выстроить тяжело.
Слабое место — объём портфолио на выходе и отсутствие информации о требованиях к технике. Первое решается дополнительной работой после курса, второе стоит выяснить у менеджера до оплаты, чтобы не обнаружить на третьем месяце, что ноутбук не тянет.
Источники
- Страница курса «3D моделирование в GameDev» на сайте TeachMeSkills
- Реквизиты и публичная оферта TeachMeSkills