Перейти к содержимому
Учи.Онлайн Выбрать школу
Курс

Обзор курса 3D моделирование в GameDev от TeachMeSkills

Автор: редакция Учи.ОнлайнОтветственный редактор: Дмитрий Игнатьев
Содержание
Данные курса

Стоимость и формат обучения

Цены и условия могут меняться. Перед оплатой проверьте их на официальной странице курса.

Стоимость125 000 ₽
Динамика ценыЦена пока не меняласьПроверено 11.10.2026
Проверить программу и цену
КатегорияGameDev
Уровень курсаС нуля
Формат курсаOnline
Выдаётся сертификатДа

Курс «3D моделирование в GameDev» от TeachMeSkills — самая длинная программа в дизайнерском блоке школы: 9,5 месяцев и 296 академических часов. Занятия идут по вторникам и четвергам с 19:00 до 22:00, вход с нуля, требований к опыту нет. Цена в каталоге «Учи.Онлайн» на 22 сентября 2026 года — 125 000 ₽, рассрочка разбита на 45 000, 40 000 и 40 000 ₽.

Программа обучения

Основной инструмент — Autodesk Maya: полигональное моделирование и ретопология, то есть построение чистой сетки, пригодной для игрового движка. Параллельно осваивается ZBrush для скульптинга и hard surface — отдельной дисциплины для техники, оружия и механики.

Текстурирование ведётся в Substance Painter и Adobe Photoshop, запечка и рендер — в Marmoset Toolbag. Это стандартный производственный набор геймдев-студии, а не учебная упрощённая связка.

Замыкают программу Unreal Engine 4–5, где модели собираются в сцену, а также Blender, Marvelous Designer для тканей и SpeedTree для растительности. Охват широкий: студент выходит не с одним инструментом, а с пониманием всего пайплайна от блокаута до готовой локации.

Как проходит обучение

Формат дистанционный, два вечера в неделю по три часа. Преподают практикующие 3D Environment Artists и Hard Surface Artists с коммерческим опытом от шести до десяти с лишним лет — для визуальной специальности это существенно, потому что здесь обучение во многом строится на разборе чужой работы.

Заявленное соотношение практики и теории — 85 на 15. В 3D иначе и не бывает: инструмент осваивается только через количество сделанных моделей.

Сроки, нагрузка и поддержка

296 академических часов за 9,5 месяцев — около 31 часа в месяц аудиторных занятий. Фиксированное расписание вечером во вторник и четверг совместимо с работой, но домашние задания в 3D по времени обычно превышают сами занятия: одна модель с текстурами легко забирает выходные.

Почти год обучения — это серьёзное обязательство, и отсев на таких программах выше, чем на коротких. Стоит честно оценить, найдётся ли у вас этот ресурс до оплаты.

Карьерная поддержка: помощь с резюме, подготовка к собеседованиям и содействие в трудоустройстве через партнёрские компании.

Практика и результат обучения

За курс собирается минимум три проекта для портфолио: локации, модели пропсов, собственные игровые сцены. Для 3D-художника это и есть главный результат — на входе в профессию смотрят исключительно на портфолио, диплом здесь вторичен.

Три работы — разумный минимум, но не более того: на реальном рынке сильные джуниоры приходят с пятью-шестью законченными ассетами. Рассчитывайте, что после курса придётся доделать ещё две-три работы самостоятельно.

Какой документ выдают

На выходе — диплом школы TeachMeSkills.

Сведения о лицензии школы

Обучение организует ООО «Лофтскул», ОГРН 1217800199583, ИНН 7806594200, адрес — 197341, Санкт-Петербург, Фермское шоссе, д. 32, литера А, помещение 81-Н, офис 3. Номер лицензии на образовательную деятельность в реквизитах на сайте школы не опубликован, поэтому выпускник получает документ самой школы, а не документ государственного образца. Если лицензионные данные нужны для работодателя или налогового вычета, запросите их у менеджера до оплаты.

Плюсы и минусы

Плюсы

  • Полный производственный пайплайн: Maya, ZBrush, Substance Painter, Marmoset, Unreal Engine
  • Преподаватели с коммерческим опытом 6–10+ лет в геймдеве
  • Минимум три готовых проекта для портфолио
  • Вход с нуля при объёме 296 академических часов
  • Фиксированное вечернее расписание, совместимое с работой

Минусы

  • Самый длинный курс блока — 9,5 месяцев, высокий риск выгорания
  • Три проекта — нижняя граница конкурентного портфолио
  • Требуется мощный компьютер, требования к железу на странице не указаны
  • Цена 125 000 ₽ — одна из высоких в каталоге
  • Документ школы без опубликованного номера лицензии

Кому подойдёт курс

Курс для тех, кто целится именно в игровую индустрию и готов отдать ей почти год. Рисовать и лепить до этого не обязательно, но интерес к форме, пропорциям и объёму нужен — без него девять месяцев в Maya превращаются в пытку.

Хорошо подойдёт тем, кто уже пробовал Blender самостоятельно и упёрся в потолок: структура курса и разбор работ практиками закрывают ровно ту дыру, которую не закрывают ролики на YouTube.

Не подойдёт тем, кому нужен быстрый вход в профессию или у кого слабый компьютер: рендер, скульптинг и работа в Unreal Engine требуют ресурсов, и это отдельная статья расходов помимо цены курса.

Вывод: стоит ли учиться?

По содержанию это один из наиболее полных курсов каталога: охвачен весь путь модели от скульптинга до сборки сцены в движке, и набор софта совпадает с тем, что реально используют студии. За 125 000 ₽ и 296 часов вы получаете структуру, которую самостоятельно выстроить тяжело.

Слабое место — объём портфолио на выходе и отсутствие информации о требованиях к технике. Первое решается дополнительной работой после курса, второе стоит выяснить у менеджера до оплаты, чтобы не обнаружить на третьем месяце, что ноутбук не тянет.

Источники

История обновленийОбновлены сведения о курсе.
Связанные материалы

Больше о дизайне