Перейти к содержимому
Учи.Онлайн Выбрать школу
Курс

Обзор курса «Игровой баланс» от Skillbox

Курс «Игровой баланс» от Skillbox учит рассчитывать боевые системы, прогрессию, ресурсы и внутриигровую экономику. В программе есть математический баланс боя, реверс-инжиниринг готовых игр и рейтинг Эло. Алексей Пешехонов руководит Blini Games и преподаёт менеджмент игровых проектов в НИУ ВШЭ. Константин Сахнов — геймдизайнер, продюсер, совладелец JustForward и научный руководитель программы «Менеджмент игровых проектов» НИУ ВШЭ.

Автор: Александра СыщенкоАвтор об IT и профессиональном обучении · О редакции
Содержание
Данные курса

Стоимость и формат обучения

Цены и условия могут меняться. Перед оплатой проверьте их на официальной странице курса.

Стоимость32 188 ₽ 58 523 ₽от 2 682 ₽ в месяц
Динамика ценыЦена выросла на 938 ₽31 250 ₽32 188 ₽Обновлено 21.10.2026
  1. 31 250 ₽32 188 ₽
Посмотреть цену курса
Длительность1 месяц
КатегорияИгры

Курс «Игровой баланс» от Skillbox учит рассчитывать боевые системы, прогрессию, ресурсы и внутриигровую экономику. За один месяц студент выполняет 11 практических работ и готовит концепцию баланса собственной игры.

Главное о курсе

  • Продолжительность: 1 месяц.
  • Практика: 11 работ.
  • Темы: виды и методы баланса, математические модели, боевая система и экономика.
  • Монетизация: F2P- и freemium-проекты.
  • Проверка: плейтесты и анализ показателей.
  • Итог: концепция баланса для собственной игры.

Баланс как модель, а не набор ощущений

Студент учится переводить здоровье, урон, стоимость ресурсов и темп прогрессии в взаимосвязанные числа. В программе есть математический баланс боя, реверс-инжиниринг готовых игр и рейтинг Эло.

Отдельные блоки посвящены экономике платных и условно-бесплатных игр. Финальная часть связывает расчёты с плейтестами: модель нужно сравнить с поведением игроков и оценить, не разрушает ли монетизация удовольствие от процесса.

Преподаватели курса — Алексей Пешехонов и Константин Сахнов

Алексей Пешехонов руководит Blini Games и преподаёт менеджмент игровых проектов в НИУ ВШЭ. Константин Сахнов — геймдизайнер, продюсер, совладелец JustForward и научный руководитель программы «Менеджмент игровых проектов» НИУ ВШЭ.

Опыт обоих преподавателей соединяет дизайн с коммерческими решениями, что особенно важно для экономики F2P-проектов.

Плюсы и минусы

Плюсы

  • число практических работ совпадает с числом основных тем;
  • разбираются бои, ресурсы, прогрессия и экономика;
  • есть различия баланса по жанрам;
  • расчёты проверяются через плейтест и показатели;
  • итог можно применить к собственной игре.

Минусы

  • месяц даёт методику, но не большой опыт настройки живой игры;
  • без уверенной работы с таблицами математические модели будут сложными;
  • концепция баланса без работающего прототипа остаётся гипотезой;
  • успешная монетизация зависит не только от чисел, но и от аудитории и контента;
  • доступ к командным проектам GameBox не является автоматической частью короткого курса.

Наш вывод

Курс полезен начинающему или практикующему геймдизайнеру, которому не хватает системного расчёта механик. Лучше проходить его на собственной игре с хотя бы минимальным прототипом: тогда плейтесты покажут, где модель расходится с поведением людей.

Источники

История обновленийУ курса «Игровой баланс» цена изменилась: 31 250 ₽ → 32 188 ₽. Также обновлены: прежняя стоимость, ежемесячный платёж.