Обзор курса «Игровой баланс» от Skillbox
Курс «Игровой баланс» от Skillbox учит рассчитывать боевые системы, прогрессию, ресурсы и внутриигровую экономику. В программе есть математический баланс боя, реверс-инжиниринг готовых игр и рейтинг Эло. Алексей Пешехонов руководит Blini Games и преподаёт менеджмент игровых проектов в НИУ ВШЭ. Константин Сахнов — геймдизайнер, продюсер, совладелец JustForward и научный руководитель программы «Менеджмент игровых проектов» НИУ ВШЭ.
Содержание
Стоимость и формат обучения
Цены и условия могут меняться. Перед оплатой проверьте их на официальной странице курса.
Динамика ценыЦена выросла на 938 ₽31 250 ₽→32 188 ₽Обновлено 21.10.2026
31 250 ₽→32 188 ₽
Курс «Игровой баланс» от Skillbox учит рассчитывать боевые системы, прогрессию, ресурсы и внутриигровую экономику. За один месяц студент выполняет 11 практических работ и готовит концепцию баланса собственной игры.
Главное о курсе
- Продолжительность: 1 месяц.
- Практика: 11 работ.
- Темы: виды и методы баланса, математические модели, боевая система и экономика.
- Монетизация: F2P- и freemium-проекты.
- Проверка: плейтесты и анализ показателей.
- Итог: концепция баланса для собственной игры.
Баланс как модель, а не набор ощущений
Студент учится переводить здоровье, урон, стоимость ресурсов и темп прогрессии в взаимосвязанные числа. В программе есть математический баланс боя, реверс-инжиниринг готовых игр и рейтинг Эло.
Отдельные блоки посвящены экономике платных и условно-бесплатных игр. Финальная часть связывает расчёты с плейтестами: модель нужно сравнить с поведением игроков и оценить, не разрушает ли монетизация удовольствие от процесса.
Преподаватели курса — Алексей Пешехонов и Константин Сахнов
Алексей Пешехонов руководит Blini Games и преподаёт менеджмент игровых проектов в НИУ ВШЭ. Константин Сахнов — геймдизайнер, продюсер, совладелец JustForward и научный руководитель программы «Менеджмент игровых проектов» НИУ ВШЭ.
Опыт обоих преподавателей соединяет дизайн с коммерческими решениями, что особенно важно для экономики F2P-проектов.
Плюсы и минусы
Плюсы
- число практических работ совпадает с числом основных тем;
- разбираются бои, ресурсы, прогрессия и экономика;
- есть различия баланса по жанрам;
- расчёты проверяются через плейтест и показатели;
- итог можно применить к собственной игре.
Минусы
- месяц даёт методику, но не большой опыт настройки живой игры;
- без уверенной работы с таблицами математические модели будут сложными;
- концепция баланса без работающего прототипа остаётся гипотезой;
- успешная монетизация зависит не только от чисел, но и от аудитории и контента;
- доступ к командным проектам GameBox не является автоматической частью короткого курса.
Наш вывод
Курс полезен начинающему или практикующему геймдизайнеру, которому не хватает системного расчёта механик. Лучше проходить его на собственной игре с хотя бы минимальным прототипом: тогда плейтесты покажут, где модель расходится с поведением людей.
Источники
- Официальная страница курса «Игровой баланс» — срок, практические работы, темы, итог и преподаватели; проверено 8 сентября 2026 года.