Обзор курса «Геймдизайнер» от Брунояма
Содержание
Стоимость и формат обучения
Цены и условия могут меняться. Перед оплатой проверьте их на официальной странице курса.
Курс «Профессия Геймдизайнер» от Брунояма — программа на восемь месяцев: пять основных модулей, больше 20 уроков и больше 30 практических задач, с выбором технического трека — Unity или Unreal Engine. Формат записанный, темп свободный. Преподают пятеро: Николай Воронов, геймдизайнер с опытом больше пяти лет и десятком проектов, Максим Киряков, арт-лид инди-студии Floruit, Матвей Удовихин, художник по кат-сценам на Unreal Engine 5, Алексей Пивоваров, разработчик LATOKEN, и Егор Максимов, разработчик игр и 3D-моделей. Цена в каталоге — 76 900 ₽, это тариф «Оптимальный» со скидкой 50% до 23 сентября; базовый стоит 36 900 ₽, «Плюс» — 98 900 ₽.
Восемь месяцев на «Оптимальном» — около 9 613 ₽ в месяц, а при 30 задачах примерно 2 563 ₽ за практическую работу. Особенность программы в том, что содержательных модулей всего пять на восемь месяцев: курс сознательно неглубоко заходит в технику и концентрируется на проектировании — нарративе, экономике и балансе, монетизации, — а движок идёт отдельным треком по выбору.
Программа обучения
Первый модуль — основы геймдизайна: что делает игру игрой, цикл геймплея, механики, уровни сложности, документация проекта. Здесь закладывается язык профессии, без которого дальнейшие модули не читаются.
Второй модуль — нарративный дизайн: сюжет, персонажи, подача истории через механику, сценарии и диалоги. Это отдельное направление внутри профессии, и его наличие объясняет присутствие в команде художника по кат-сценам.
Третий модуль — игровая экономика и баланс: внутриигровые валюты, кривые прогрессии, расчёт сложности, настройка параметров под удержание игрока. Самая математическая часть программы и, пожалуй, самая ценная: балансом занимается геймдизайнер, и эта работа ближе к таблицам, чем к творчеству.
Четвёртый модуль — монетизация: модели дохода, внутриигровые покупки, реклама, метрики и их влияние на дизайн. Пятый — вход в профессию: портфолио, резюме, тестовые задания студий. Параллельно проходит технический трек на выбор: Unity или Unreal Engine, чтобы прототипировать замыслы самостоятельно. Бонусом открывается курс «Учись учиться».
Пять модулей на восемь месяцев — нестандартная структура для такой длительности, и распределение часов внутри модулей стоит уточнить на консультации: понять по описанию, какая доля времени приходится на технический трек, а какая на проектирование, со стороны невозможно.
Преподаватели курса
Николай Воронов — геймдизайнер с опытом больше пяти лет и больше чем десятью проектами. Для этой профессии число выпущенных проектов информативнее стажа: геймдизайн проверяется релизами, где решения сталкиваются с живыми игроками.
Максим Киряков — арт-лид инди-студии Floruit, Матвей Удовихин — художник по кат-сценам на Unreal Engine 5. Двое специалистов из визуальной части дают геймдизайнеру понимание того, как его документ превращается в изображение и что в нём реализуемо, а что нет.
Алексей Пивоваров — разработчик LATOKEN с опытом на C#, C++ и Python, Егор Максимов — разработчик игр и 3D-моделей. Они закрывают технический трек. Пятеро преподавателей на курс — самый большой состав в этом направлении каталога, и он объясним: геймдизайн собирается на стыке проектирования, кода и графики.
Как проходит обучение
Занятия записаны, расписания нет, доступ к материалам с обновлениями на тарифах «Оптимальный» и «Плюс» бессрочный. Базовый тариф за 36 900 ₽ даёт уроки и задания без проверки, с доступом на время курса — разрыв с «Оптимальным» составляет 40 000 ₽, самый крупный шаг между тарифами в каталоге школы.
«Оптимальный» за 76 900 ₽ подключает проверку всех заданий, удостоверение о повышении квалификации, карьерную поддержку и гарантию возврата денег при отсутствии трудоустройства. Для геймдизайна проверка особенно важна: документ на механику нельзя оценить самому — нужен человек, который видел, как такие документы работают в производстве.
Тариф «Плюс» за 98 900 ₽ добавляет индивидуальные сессии, расширенное портфолио и личную карьерную консультацию. Рассрочку предоставляют Сбербанк, Т-Банк и Яндекс Сплит, проценты берёт на себя школа.
Сроки, нагрузка и поддержка
Восемь месяцев при 20 уроках означают, что основное время уходит не на просмотр, а на задачи: 30 практических работ и технический трек занимают заметно больше часов, чем лекции. Формат свободный, но затягивать не стоит — прототип на движке собирается кусками, и длинные паузы сбивают эту работу.
Оплата — разово или беспроцентной рассрочкой на 24 месяца: 1 537 ₽ на базовом, 3 204 ₽ на «Оптимальном», 4 120 ₽ на «Плюсе». Проверка расчёта: 3 204 × 24 = 76 896 ₽ при цене 76 900 ₽, 1 537 × 24 = 36 888 ₽, 4 120 × 24 = 98 880 ₽. Переплаты нет.
Вернуть оплату на старших тарифах можно в течение 30 дней, на базовом срок ограничен тремя днями после платежа. Налоговый вычет 13% при цене 76 900 ₽ возвращает около 9 997 ₽, фактическая стоимость опускается примерно до 66 903 ₽. Гарантия «трудоустроим или вернём деньги» действует на старших тарифах, но условия её прописаны в оферте и требуют прохождения программы, сданных заданий, зачтённых проектов и регулярных откликов на вакансии. Для геймдизайна этот пункт заслуживает отдельного внимания: вакансий джунов на рынке немного, и география поиска у гарантии может быть ограничена.
Практика и результат обучения
Больше 30 задач за восемь месяцев дают портфолио из документов и прототипов: описания механик, расчёты баланса в таблицах, концепты уровней, сценарные фрагменты и собранный прототип на выбранном движке. Для этой профессии именно такой набор и просят на отборе — студии смотрят на умение оформить замысел так, чтобы его могла реализовать команда.
Возможность выбрать Unity или Unreal Engine — практичное решение: эти движки закрывают разные ниши рынка, а геймдизайнеру нужен не уровень разработчика, а способность самому собрать проверяемый прототип.
Стоит понимать реалистичность цели: вход в игровую индустрию конкурентнее, чем в большинство направлений, и путь часто начинается с инди-проектов и небольших команд, а не со студийной вакансии. Курс даёт для этого материал и словарь, дальше решает собственная активность — участие в геймджемах и в чужих проектах.
Какой документ выдают
Старшие тарифы дают сертификат школы и удостоверение о повышении квалификации по государственной лицензии, базовый — только сертификат, поскольку задания там не проверяются. Удостоверение требует среднего профессионального или высшего образования и пройденной аттестации и даёт право на налоговый вычет 13%. В игровой индустрии документ на решение не влияет вовсе — смотрят портфолио и тестовое задание.
Сведения о лицензии школы
Обучение проводит ООО «Бруноям», ИНН 7840502496, КПП 783801001, ОГРН 1147847057071, адрес: 190031, Санкт-Петербург, Спасский переулок, дом 14/35, литера А, помещение 64-Н, офис 21, директор — Пузиков Сергей Александрович. Образовательная деятельность ведётся по лицензии № Л035-01271-78/00177906 от 4 августа 2017 года. Требования к гарантии трудоустройства и сроки возврата школа публикует в оферте.
Плюсы и минусы
Плюсы
- Пятеро преподавателей: геймдизайнер с 5+ годами, арт-лид, художник по кат-сценам и два разработчика
- Технический трек на выбор — Unity или Unreal Engine
- Отдельные модули по экономике и балансу и по монетизации, а не только по механикам
- Больше 30 практических задач за восемь месяцев — около 2 563 ₽ за работу
- Рассрочка 3 204 ₽ × 24 месяца = 76 896 ₽ при цене 76 900 ₽, без переплаты
Минусы
- Пять содержательных модулей на восемь месяцев — распределение часов стоит уточнить
- Разрыв между базовым и «Оптимальным» тарифом — 40 000 ₽
- Гарантия трудоустройства по оферте требует прохождения программы и откликов на вакансии
- На базовом тарифе за 36 900 ₽ работы не проверяются, возврат — три дня
- Глубина технического трека по движку на странице не раскрыта
Кому подойдёт курс
Курс подойдёт человеку, который много играет и хочет перейти от наблюдений к проектированию: модули по механикам, балансу и монетизации объясняют, почему игры устроены именно так, и дают инструменты, чтобы собрать своё.
Подойдёт он и начинающему разработчику на Unity или Unreal, которому не хватает проектной части: код без понимания баланса и прогрессии даёт технически работающую, но неинтересную игру.
Полезен курс и специалисту из смежной области — продуктовому аналитику, маркетологу мобильных приложений, — поскольку блок по монетизации и метрикам пересекается с их задачами напрямую.
Меньше подойдёт курс тому, кто ищет быстрый и надёжный переход в новую профессию с трудоустройством: игровая индустрия конкурентная, вакансий для начинающих немного, и рассчитывать здесь на короткий путь не стоит. Не подойдёт он и тем, кто хочет стать именно программистом игр, — для этого нужен полноценный курс по движку.
Вывод: стоит ли учиться?
За 76 900 ₽ и восемь месяцев курс даёт проектную часть профессии: механики и документацию, нарратив, экономику и баланс, монетизацию, плюс технический трек на Unity или Unreal Engine и больше 30 работ в портфолио, с бессрочным доступом и командой из пяти практиков. Рассрочка идёт без переплаты, вычет опускает фактическую цену примерно до 66 903 ₽.
До оплаты стоит запросить подробную программу с распределением часов — пять модулей на восемь месяцев требуют пояснения — и прочитать условия гарантии в оферте, если вы рассчитываете на неё. Выбор между Unity и Unreal лучше сделать заранее, ориентируясь на тот сегмент игр, в который вы целитесь.