Обзор курса «Концепт-арт в играх» от Skillbox
Курс «Концепт-арт в играх» от Skillbox учит проектировать визуальный образ игрового мира, а не просто делать отдельные иллюстрации. За четыре месяца студент создаёт концепт локации, ключевого персонажа и сюжетный кейфрейм, используя рисунок и 3D-заготовки. Локация проходит путь от идеи и эскиза до 3D-блокаута, детализации и финального концепта.
Содержание
Стоимость и формат обучения
Цены и условия могут меняться. Перед оплатой проверьте их на официальной странице курса.
Динамика ценыЦена выросла на 1 500 ₽50 000 ₽→51 500 ₽Обновлено 21.10.2026
50 000 ₽→51 500 ₽
Курс «Концепт-арт в играх» от Skillbox учит проектировать визуальный образ игрового мира, а не просто делать отдельные иллюстрации. За четыре месяца студент создаёт концепт локации, ключевого персонажа и сюжетный кейфрейм, используя рисунок и 3D-заготовки.
Главное о курсе
- Продолжительность: 4 месяца.
- Объём: 12 тематических модулей.
- Аудитория: 2D- и 3D-художники.
- Техники: китбашинг, фотобашинг, овербашинг и оверпейнт.
- Практика: локация, персонаж и кейфрейм.
- Доступ: материалы остаются после обучения.
Три линии портфолио
Локация проходит путь от идеи и эскиза до 3D-блокаута, детализации и финального концепта. Такой порядок помогает сначала решить композицию и масштаб, а уже затем тратить время на поверхности и атмосферу. В персонажном блоке студент повторяет фигуру, пластическую анатомию, портрет и драпировки, после чего разрабатывает эскизы главного героя.
Финальный кейфрейм должен передать событие и настроение через сцену. Здесь соединяются дизайн персонажа, окружение, свет и композиция. Это полезная задача для портфолио, потому что показывает не только отдельный объект, но и способность визуально рассказать часть истории.
Преподаватель курса — Иван Онохин
Иван Онохин — независимый концепт-художник. На странице курса указано, что он создавал персонажей и оружие для Call of Duty, космические корабли для StarFinder и концепты для инди-проекта Cognition Method. Его опыт соответствует программе, где нужно работать и с героями, и с предметами, и с крупными игровыми сценами.
Плюсы и минусы
Плюсы
- три проекта показывают разные типы задач концепт-художника;
- 3D-блокаут используется для ускорения композиции, а не как отдельная цель;
- курс связывает дизайн героя с локацией и сюжетным кейфреймом;
- преподаватель работал над крупной игрой и независимыми проектами;
- комьюнити GameBox даёт доступ к вебинарам и базе знаний.
Минусы
- без базового рисунка фигуры и перспективы темп будет высоким;
- короткий курс GameBox не включает всю командную практику большой профессии;
- три работы не заменяют портфолио, адаптированное под конкретную студию;
- быстрые техники не исправляют слабую композицию и дизайн;
- страница не указывает обязательное программное обеспечение и требования к компьютеру.
Наш вывод
Курс стоит рассматривать 2D-художнику, которому нужно освоить 3D-блокаут и собрать несколько связанных игровых концептов, либо 3D-художнику, желающему укрепить рисунок и визуальное повествование. Самая сильная часть — последовательность «локация — персонаж — кейфрейм». Абсолютному новичку разумнее сначала освоить рисунок, свет и перспективу.