Обзор курса «Создание игры без программирования» от Skillbox
Курс «Создание игры без программирования» от Skillbox знакомит с разработкой через один законченный проект в GameMaker. Студент осваивает среду GameMaker, переносит ассеты в проект и расставляет на уровне объекты и врагов. Проект завершается экспортом под Windows и публикацией, поэтому результат можно запустить вне учебной платформы.
Содержание
Стоимость и формат обучения
Цены и условия могут меняться. Перед оплатой проверьте их на официальной странице курса.
Динамика ценыЦена выросла на 602 ₽20 063 ₽→20 665 ₽Обновлено 21.10.2026
20 063 ₽→20 665 ₽
Курс «Создание игры без программирования» от Skillbox знакомит с разработкой через один законченный проект в GameMaker. За месяц студент собирает уровень, добавляет управляемого героя и противников, настраивает сложность и интерфейс, затем выпускает сборку для Windows на itch.io.
Главное о курсе
- Продолжительность: 1 месяц.
- Объём: 5 модулей, 23 видео и 5 практических работ.
- Уровень: с нуля, с минимальным объёмом программирования и математики.
- Инструмент: GameMaker Studio 2.
- Итог: игровая сборка для Windows.
- Публикация: готовый прототип размещается на itch.io.
Как собирается первая игра
Студент осваивает среду GameMaker, переносит ассеты в проект и расставляет на уровне объекты и врагов. Затем настраивает управление персонажем, движение, анимацию и взаимодействие с препятствиями. Отдельный модуль посвящён поведению противников.
Следующий этап — развитие игрового процесса: волны атак, точки появления, бонусы, скорострельность и усиления героя. В финале добавляются стартовый экран, меню, здоровье и показатели оружия. Проект завершается экспортом под Windows и публикацией, поэтому результат можно запустить вне учебной платформы.
Преподаватель курса — Сергей Гимельрейх
Сергей Гимельрейх — геймдизайнер и автор игр, основатель пространства «Индикатор» и сооснователь сообщества «Манжеты гейм-дизайнера». На странице перечислены проекты Mushroom Wars, Etherlords, Dungeons of Evilibrium, Steel Fury: Kharkov 1942 и «Шарарам». Его опыт соответствует задаче курса — довести небольшой замысел до работающего прототипа.
Плюсы и минусы
Плюсы
- пять практических работ последовательно собираются в одну игру;
- есть логика противников, прогрессия сложности и интерфейс;
- финальный проект публикуется на itch.io;
- GameMaker снижает порог входа для человека без опыта в коде;
- курс обновлён в 2026 году.
Минусы
- no-code подход не отменяет необходимости понимать переменные, условия и события;
- месяца мало для разработки сложной игры или собственного движка;
- сборка создаётся только под Windows;
- готовые ассеты ограничивают оценку навыков графики и анимации;
- короткий доступ к GameBox не включает командную практику большой профессии.
Наш вывод
Курс подходит новичку, который хочет проверить интерес к геймдеву на небольшом, но полностью завершённом проекте. Его сильная сторона — путь от пустого уровня до опубликованной сборки. Для дальнейшей работы разработчиком придётся изучать программирование и осваивать более сложные системы проекта.