Перейти к содержимому
Учи.Онлайн Выбрать школу
Курс

Обзор курса «Создание игры без программирования» от Skillbox

Курс «Создание игры без программирования» от Skillbox знакомит с разработкой через один законченный проект в GameMaker. Студент осваивает среду GameMaker, переносит ассеты в проект и расставляет на уровне объекты и врагов. Проект завершается экспортом под Windows и публикацией, поэтому результат можно запустить вне учебной платформы.

Автор: Александра СыщенкоАвтор об IT и профессиональном обучении · О редакции
Содержание
Данные курса

Стоимость и формат обучения

Цены и условия могут меняться. Перед оплатой проверьте их на официальной странице курса.

Стоимость20 665 ₽ 37 573 ₽от 3 444 ₽ в месяц
Динамика ценыЦена выросла на 602 ₽20 063 ₽20 665 ₽Обновлено 21.10.2026
  1. 20 063 ₽20 665 ₽
Посмотреть цену курса
Длительность1 месяц
КатегорияИгры

Курс «Создание игры без программирования» от Skillbox знакомит с разработкой через один законченный проект в GameMaker. За месяц студент собирает уровень, добавляет управляемого героя и противников, настраивает сложность и интерфейс, затем выпускает сборку для Windows на itch.io.

Главное о курсе

  • Продолжительность: 1 месяц.
  • Объём: 5 модулей, 23 видео и 5 практических работ.
  • Уровень: с нуля, с минимальным объёмом программирования и математики.
  • Инструмент: GameMaker Studio 2.
  • Итог: игровая сборка для Windows.
  • Публикация: готовый прототип размещается на itch.io.

Как собирается первая игра

Студент осваивает среду GameMaker, переносит ассеты в проект и расставляет на уровне объекты и врагов. Затем настраивает управление персонажем, движение, анимацию и взаимодействие с препятствиями. Отдельный модуль посвящён поведению противников.

Следующий этап — развитие игрового процесса: волны атак, точки появления, бонусы, скорострельность и усиления героя. В финале добавляются стартовый экран, меню, здоровье и показатели оружия. Проект завершается экспортом под Windows и публикацией, поэтому результат можно запустить вне учебной платформы.

Преподаватель курса — Сергей Гимельрейх

Сергей Гимельрейх — геймдизайнер и автор игр, основатель пространства «Индикатор» и сооснователь сообщества «Манжеты гейм-дизайнера». На странице перечислены проекты Mushroom Wars, Etherlords, Dungeons of Evilibrium, Steel Fury: Kharkov 1942 и «Шарарам». Его опыт соответствует задаче курса — довести небольшой замысел до работающего прототипа.

Плюсы и минусы

Плюсы

  • пять практических работ последовательно собираются в одну игру;
  • есть логика противников, прогрессия сложности и интерфейс;
  • финальный проект публикуется на itch.io;
  • GameMaker снижает порог входа для человека без опыта в коде;
  • курс обновлён в 2026 году.

Минусы

  • no-code подход не отменяет необходимости понимать переменные, условия и события;
  • месяца мало для разработки сложной игры или собственного движка;
  • сборка создаётся только под Windows;
  • готовые ассеты ограничивают оценку навыков графики и анимации;
  • короткий доступ к GameBox не включает командную практику большой профессии.

Наш вывод

Курс подходит новичку, который хочет проверить интерес к геймдеву на небольшом, но полностью завершённом проекте. Его сильная сторона — путь от пустого уровня до опубликованной сборки. Для дальнейшей работы разработчиком придётся изучать программирование и осваивать более сложные системы проекта.

Источники

История обновленийУ курса «Создание игры без программирования» цена изменилась: 20 063 ₽ → 20 665 ₽. Также обновлены: прежняя стоимость, ежемесячный платёж.
Связанные материалы

Больше о программировании