Обзор курса «3D-моделирование в Maya» от Skillbox
Курс «3D-моделирование в Maya» от Skillbox обучает производственному циклу игрового ассета: анализу концепта, highpoly- и lowpoly-моделированию, UV-развёртке, запеканию, текстурированию и финальному рендеру. Итоговый бульдозер закрепляет тот же процесс на самостоятельной работе. Короткий курс даёт доступ к сообществу GameBox, вебинарам и базе знаний. Эдвард Годлач представлен как ведущий 3D-художник Ubisoft с опытом работы над крупными игровыми проектами.
Содержание
Стоимость и формат обучения
Цены и условия могут меняться. Перед оплатой проверьте их на официальной странице курса.
Динамика ценыЦена выросла на 1 125 ₽37 500 ₽→38 625 ₽Обновлено 21.10.2026
37 500 ₽→38 625 ₽
Курс «3D-моделирование в Maya» от Skillbox обучает производственному циклу игрового ассета: анализу концепта, highpoly- и lowpoly-моделированию, UV-развёртке, запеканию, текстурированию и финальному рендеру. В портфолио должны войти реалистичная предметная модель и сложный hard-surface объект.
Главное о курсе
- Длительность: 2 месяца.
- Объём: 53 видеоматериала.
- Инструменты: Autodesk Maya, Substance Painter и Marmoset Toolbag.
- Темы: highpoly, lowpoly, ретопология, UV, bake, текстуры и рендер.
- Портфолио: две профессиональные работы.
- Финальная работа: 3D-модель строительной техники.
Как построена программа
Первая часть проводит студента через полный цикл на примере флакона: сбор референсов, моделирование, UV-развёртка, bake, текстуры и презентация. Небольшой объект позволяет разобраться в последовательности операций, прежде чем переходить к более сложной геометрии.
Во второй части создаётся hard-surface гуманоид по AAA-пайплайну. Студент строит блокаут, отдельно прорабатывает highpoly и lowpoly, запекает карты и готовит финальный рендер. Итоговый бульдозер закрепляет тот же процесс на самостоятельной работе.
Портфолио и GameBox
Две завершённые модели показывают технический процесс и умение презентовать результат. Для работодателя важно добавить breakdown: сетку, UV, карты, количество полигонов и этапы создания, а не ограничиваться красивым изображением.
Короткий курс даёт доступ к сообществу GameBox, вебинарам и базе знаний. Командная практика и заказы партнёров указаны как преимущества большой профессии, поэтому их не следует считать частью этой программы.
Преподаватели курса
Эдвард Годлач представлен как ведущий 3D-художник Ubisoft с опытом работы над крупными игровыми проектами. Дмитрий Бутенко — senior weapon artist в Infinity Ward, Дина Левтерева — эксперт направления 3D в GameBox, преподаватель и художник-фрилансер.
Специализация преподавателей соответствует hard-surface и игровому производству. До старта полезно сравнить их работы с желаемым направлением: программа меньше подходит тем, кому нужны персонажи, органика или архитектурная визуализация.
Плюсы и минусы
Плюсы
- показан полный игровой пайплайн ассета;
- есть отдельные проекты на базовую форму и сложный hard surface;
- изучаются Maya, Substance Painter и Marmoset Toolbag;
- финальный рендер входит в процесс, а не оставлен за рамками;
- спикеры имеют опыт AAA-разработки.
Минусы
- страница рекомендует хотя бы базовое владение Maya;
- два месяца требуют плотной практики между 53 видео;
- лицензии и системные требования программ нужно учитывать отдельно;
- командная практика GameBox не входит в короткий курс;
- двух работ мало для универсального портфолио 3D-художника.
Наш вывод
Курс подходит начинающему 3D-художнику, который уже открыл Maya и хочет пройти цельный hard-surface пайплайн. Сильная сторона — последовательность от концепта до оптимизированной модели и презентации. Для поиска работы две учебные работы стоит дополнить самостоятельным ассетом и подробным техническим breakdown.
Источники
- Официальная страница курса «3D-моделирование в Maya» — содержание, инструменты, проекты, GameBox и преподаватели; проверено 8 сентября 2026 года.