Перейти к содержимому
Учи.Онлайн Выбрать школу
Курс

Обзор курса Разработчик игр на Unreal Engine 5 с нуля от Skillbox

Курс «Разработчик игр на Unreal Engine 5 с нуля» от Skillbox — программа для освоения игрового движка, визуального скриптинга Blueprints и программирования на C++. Студенты последовательно создают несколько игр, знакомятся с Git и Blender, а затем разрабатывают собственный проект для портфолио. Курс начинается без требования к опыту, но профессия техническая.

Автор: Александра СыщенкоАвтор об IT и профессиональном обучении · О редакции
Содержание
Данные курса

Стоимость и формат обучения

Цены и условия могут меняться. Перед оплатой проверьте их на официальной странице курса.

Стоимость203 200 ₽ 369 455 ₽от 6 555 ₽ в месяц
Динамика ценыЦена выросла на 5 918 ₽197 282 ₽203 200 ₽Обновлено 21.10.2026
  1. 197 282 ₽203 200 ₽
Посмотреть цену курса
Длительность12 месяцев
КатегорияИгры

Курс «Разработчик игр на Unreal Engine 5 с нуля» от Skillbox — программа для освоения игрового движка, визуального скриптинга Blueprints и программирования на C++. Студенты последовательно создают несколько игр, знакомятся с Git и Blender, а затем разрабатывают собственный проект для портфолио.

Курс начинается без требования к опыту, но профессия техническая. Для уверенного результата придётся разбираться в логике программ, искать причины ошибок и многократно дорабатывать игровые механики. Просмотра видео недостаточно: главный показатель прогресса — работающие сборки, которые можно дать другим людям на тестирование.

Программа обучения

Вводная часть знакомит с устройством разработки игр, базовыми принципами геймдизайна и программирования, а также с Unity и Unreal Engine. Этот этап помогает понять роли в команде и путь проекта от идеи до релиза. Уже здесь полезно фиксировать, какие задачи ближе: код, игровые механики, уровни или техническая сборка.

Первый проект — гиперказуальная игра на Blueprints. Визуальное программирование позволяет освоить события, переменные и взаимодействие объектов до углубления в синтаксис C++. Затем студенты делают демоверсию стелс-шутера и расширяют её персонажами, противниками и основными системами движка.

Блок C++ охватывает базовые конструкции языка, объектно-ориентированное программирование, управление памятью, алгоритмы, структуры данных и библиотеку STL. Дополнительно заявлены Git и публикация проектов на GitHub. Это важная часть профессии: Blueprints удобны для прототипов, но более сложная архитектура требует понимания кода и совместной разработки.

После изучения C++ студенты создают однопользовательскую игру в жанре арканоида. Такой проект выглядит проще шутера, но полезен для закрепления игрового цикла, столкновений, состояния объектов и логики на C++. В собственном итоговом проекте можно выбрать жанр и собрать работу, которая лучше соответствует желаемой специализации.

В программе также есть базовая работа в Blender, создание 3D-моделей и отдельный проект с применением нейросетей в геймдеве. Эти темы расширяют кругозор разработчика, однако не заменяют полноценную подготовку 3D-художника. В портфолио стоит показывать прежде всего технические решения, стабильность игры и качество кода.

Практика проходит на платформе с обратной связью кураторов. Дополнительно школа предлагает отбор в GameBox, где участники объединяются в команды и проходят путь до релиза. Отбор проводится по вступительному проекту, поэтому командный этап нельзя считать автоматической частью результата для каждого студента.

Преподаватели курса — Вадим Афанасьев, Никита Веселко, Сергей Анцукевич, Артём Ниязов и Макс Гревцев

Вадим Афанасьев представлен как разработчик игр в VR-студии District Zero, Никита Веселко — как Senior Product Owner в IThub games, Сергей Анцукевич — как технический директор District Zero. Их опыт позволяет рассматривать разработку не только на уровне отдельных механик, но и с точки зрения продукта и технической архитектуры.

Артём Ниязов указан как руководитель Not Friendly Games, Макс Гревцев — как разработчик игр на Unreal Engine. При выборе курса важно различать записанные уроки спикеров и ежедневную проверку домашних работ: задания комментируют кураторы-эксперты. Стоит заранее уточнить, какие практические работы проверяются вручную и можно ли получить разбор архитектуры собственного проекта.

Плюсы и минусы

Плюсы

  • Обучение ведёт от Blueprints к C++ и более сложным игровым системам;
  • Студенты создают несколько разных игр, а не один итоговый учебный проект;
  • В программу входят Git, GitHub, STL и основы проектирования кода;
  • Собственную игру можно адаптировать под выбранный жанр и портфолио;
  • Командная практика доступна после отбора по вступительному проекту.

Минусы

  • Unreal Engine 5 и создание 3D-игр требуют достаточно мощного компьютера;
  • C++ сложен для новичка и потребует самостоятельной практики между заданиями;
  • Базовый блок Blender не заменяет работу профильного 3D-художника;
  • Попадание в GameBox зависит от отбора и не гарантировано всем участникам;
  • Разные тарифы отличаются набором курсов и индивидуальных консультаций.

Кому подойдёт курс

Новичкам в разработке игр. Последовательность от визуального скриптинга к C++ позволяет начать без опыта и постепенно перейти к программному коду.

Пользователям Unreal Engine без системной базы. Курс поможет связать отдельные знания о движке с архитектурой проекта, контролем версий и выпуском законченных сборок.

Начинающим разработчикам на других движках. Практические проекты дадут опыт Blueprints, инструментов UE5 и особенностей связки движка с C++.

Курс вряд ли подойдёт человеку, который хочет заниматься только игровым сценарием, концепт-артом или 3D-моделированием. Тем, кто уже уверенно пишет на C++ и выпускал игры на UE5, разумнее искать узкую программу по сетевой разработке, оптимизации или архитектуре больших проектов.

Вывод: стоит ли учиться?

Курс стоит рассматривать новичкам, готовым осваивать программирование через серию игровых проектов. Его сильная сторона — понятный переход от Blueprints к C++, Git и самостоятельной разработке, а не обучение только работе с интерфейсом движка.

До оплаты нужно проверить системные требования, различия тарифов и правила отбора в GameBox. Для трудоустройства важно не количество учебных игр, а качество нескольких лучших работ: стабильная сборка, понятный код, описание собственного вклада и результаты плейтестов.

Источники

История обновленийУ курса «Разработчик игр на Unreal Engine 5 с нуля» цена изменилась: 197 282 ₽ → 203 200 ₽. Также обновлены: прежняя стоимость, ежемесячный платёж.
Связанные материалы

Больше о программировании