Обзор курса Разработчик игр на Unreal Engine 5 с нуля от Skillbox
Курс «Разработчик игр на Unreal Engine 5 с нуля» от Skillbox — программа для освоения игрового движка, визуального скриптинга Blueprints и программирования на C++. Студенты последовательно создают несколько игр, знакомятся с Git и Blender, а затем разрабатывают собственный проект для портфолио. Курс начинается без требования к опыту, но профессия техническая.
Содержание
Стоимость и формат обучения
Цены и условия могут меняться. Перед оплатой проверьте их на официальной странице курса.
Динамика ценыЦена выросла на 5 918 ₽197 282 ₽→203 200 ₽Обновлено 21.10.2026
197 282 ₽→203 200 ₽
Курс «Разработчик игр на Unreal Engine 5 с нуля» от Skillbox — программа для освоения игрового движка, визуального скриптинга Blueprints и программирования на C++. Студенты последовательно создают несколько игр, знакомятся с Git и Blender, а затем разрабатывают собственный проект для портфолио.
Курс начинается без требования к опыту, но профессия техническая. Для уверенного результата придётся разбираться в логике программ, искать причины ошибок и многократно дорабатывать игровые механики. Просмотра видео недостаточно: главный показатель прогресса — работающие сборки, которые можно дать другим людям на тестирование.
Программа обучения
Вводная часть знакомит с устройством разработки игр, базовыми принципами геймдизайна и программирования, а также с Unity и Unreal Engine. Этот этап помогает понять роли в команде и путь проекта от идеи до релиза. Уже здесь полезно фиксировать, какие задачи ближе: код, игровые механики, уровни или техническая сборка.
Первый проект — гиперказуальная игра на Blueprints. Визуальное программирование позволяет освоить события, переменные и взаимодействие объектов до углубления в синтаксис C++. Затем студенты делают демоверсию стелс-шутера и расширяют её персонажами, противниками и основными системами движка.
Блок C++ охватывает базовые конструкции языка, объектно-ориентированное программирование, управление памятью, алгоритмы, структуры данных и библиотеку STL. Дополнительно заявлены Git и публикация проектов на GitHub. Это важная часть профессии: Blueprints удобны для прототипов, но более сложная архитектура требует понимания кода и совместной разработки.
После изучения C++ студенты создают однопользовательскую игру в жанре арканоида. Такой проект выглядит проще шутера, но полезен для закрепления игрового цикла, столкновений, состояния объектов и логики на C++. В собственном итоговом проекте можно выбрать жанр и собрать работу, которая лучше соответствует желаемой специализации.
В программе также есть базовая работа в Blender, создание 3D-моделей и отдельный проект с применением нейросетей в геймдеве. Эти темы расширяют кругозор разработчика, однако не заменяют полноценную подготовку 3D-художника. В портфолио стоит показывать прежде всего технические решения, стабильность игры и качество кода.
Практика проходит на платформе с обратной связью кураторов. Дополнительно школа предлагает отбор в GameBox, где участники объединяются в команды и проходят путь до релиза. Отбор проводится по вступительному проекту, поэтому командный этап нельзя считать автоматической частью результата для каждого студента.
Преподаватели курса — Вадим Афанасьев, Никита Веселко, Сергей Анцукевич, Артём Ниязов и Макс Гревцев
Вадим Афанасьев представлен как разработчик игр в VR-студии District Zero, Никита Веселко — как Senior Product Owner в IThub games, Сергей Анцукевич — как технический директор District Zero. Их опыт позволяет рассматривать разработку не только на уровне отдельных механик, но и с точки зрения продукта и технической архитектуры.
Артём Ниязов указан как руководитель Not Friendly Games, Макс Гревцев — как разработчик игр на Unreal Engine. При выборе курса важно различать записанные уроки спикеров и ежедневную проверку домашних работ: задания комментируют кураторы-эксперты. Стоит заранее уточнить, какие практические работы проверяются вручную и можно ли получить разбор архитектуры собственного проекта.
Плюсы и минусы
Плюсы
- Обучение ведёт от Blueprints к C++ и более сложным игровым системам;
- Студенты создают несколько разных игр, а не один итоговый учебный проект;
- В программу входят Git, GitHub, STL и основы проектирования кода;
- Собственную игру можно адаптировать под выбранный жанр и портфолио;
- Командная практика доступна после отбора по вступительному проекту.
Минусы
- Unreal Engine 5 и создание 3D-игр требуют достаточно мощного компьютера;
- C++ сложен для новичка и потребует самостоятельной практики между заданиями;
- Базовый блок Blender не заменяет работу профильного 3D-художника;
- Попадание в GameBox зависит от отбора и не гарантировано всем участникам;
- Разные тарифы отличаются набором курсов и индивидуальных консультаций.
Кому подойдёт курс
Новичкам в разработке игр. Последовательность от визуального скриптинга к C++ позволяет начать без опыта и постепенно перейти к программному коду.
Пользователям Unreal Engine без системной базы. Курс поможет связать отдельные знания о движке с архитектурой проекта, контролем версий и выпуском законченных сборок.
Начинающим разработчикам на других движках. Практические проекты дадут опыт Blueprints, инструментов UE5 и особенностей связки движка с C++.
Курс вряд ли подойдёт человеку, который хочет заниматься только игровым сценарием, концепт-артом или 3D-моделированием. Тем, кто уже уверенно пишет на C++ и выпускал игры на UE5, разумнее искать узкую программу по сетевой разработке, оптимизации или архитектуре больших проектов.
Вывод: стоит ли учиться?
Курс стоит рассматривать новичкам, готовым осваивать программирование через серию игровых проектов. Его сильная сторона — понятный переход от Blueprints к C++, Git и самостоятельной разработке, а не обучение только работе с интерфейсом движка.
До оплаты нужно проверить системные требования, различия тарифов и правила отбора в GameBox. Для трудоустройства важно не количество учебных игр, а качество нескольких лучших работ: стабильная сборка, понятный код, описание собственного вклада и результаты плейтестов.
Источники
- Официальная страница курса «Разработчик игр на Unreal Engine 5 с нуля» — программа, проекты, инструменты, организация обучения и сведения о преподавателях; проверено 9 сентября 2026 года.