Обзор курса Профессия Разработчик игр на Unity от Skillfactory
Курс «Профессия Разработчик игр на Unity» от Skillfactory заканчивается не сертификатом в папке, а играми в магазинах: школа заявляет, что работы студентов загружаются в Steam, VK Play и Google Play. Для геймдева это самая понятная форма портфолио — работодатель может просто открыть страницу игры. Среди преподавателей — разработчик из MicroProse, студии Civilization, X-COM и Worms, сооснователь TONKO Games, руководители Blini Games и Not Friendly Games, CTO Garage Whale.
Содержание
Стоимость и формат обучения
Цены и условия могут меняться. Перед оплатой проверьте их на официальной странице курса.
Курс «Профессия Разработчик игр на Unity» от Skillfactory заканчивается не сертификатом в папке, а играми в магазинах: школа заявляет, что работы студентов загружаются в Steam, VK Play и Google Play. Для геймдева это самая понятная форма портфолио — работодатель может просто открыть страницу игры. Программа рассчитана на 610 академических часов, внутри пять прототипов разных жанров: кодовый замок, кликер, аркада, top-down шутер и многопользовательская Action-RPG, а финальный проект — собственная игра от концепции и геймдизайна до кода. Среди преподавателей — разработчик из MicroProse, студии Civilization, X-COM и Worms, сооснователь TONKO Games, руководители Blini Games и Not Friendly Games, CTO Garage Whale. Базовый тариф — 6 790 ₽ в месяц при скидке 40%.
Полная сумма по базовому тарифу — 244 440 ₽ в рассрочку на 36 месяцев, около 400 ₽ за академический час. Соотношение теории и практики заявлено как 20 на 80 в пользу практики, и по структуре модулей это подтверждается: 178 часов приходится на итоговую аттестацию. Отдельно стоит учесть, что модуль Blender на 50 часов доступен только на платных тарифах выше базового, поэтому реальный объём вашей траектории зависит от выбранного пакета.
Программа обучения
Вводный модуль «Введение в разработку игр» занимает 10 часов — обзор индустрии, ролей и инструментов. Дальше начинается практика: «Разработчик игр на Unity, 1 уровень» на 130 часов, где студент делает две игры целиком. Это правильный подход для геймдева: первая работающая сборка появляется до того, как человек успевает заскучать на теории.
Второй крупный блок — «Middle разработчик игр на Unity» на 190 часов. Здесь разбираются архитектура проекта, оптимизация, работа с сетью через Photon, сложные механики. Именно этот модуль отделяет автора прототипов от разработчика, которого берут в студию.
Третий модуль — Level Design на 72 часа: композиция уровня, навигация игрока, ритм прохождения. Четвёртый — Blender на 50 часов для работы с трёхмерной графикой, доступный на платных тарифах. Завершает программу итоговая аттестация на 178 часов с собственной игрой. Сумма модулей даёт 630 часов при заявленных 610, а без Blender — 580; разницу стоит уточнить у менеджера вместе с составом тарифа. Инструменты названы конкретно: C# и Unity, Visual Studio, Blender, GitHub и GitLab, сетевой фреймворк Photon.
Преподаватели курса
Максим Гревцев — разработчик в MicroProse, студии с историей от Civilization до Worms. Кирилл Филиппов — сооснователь студии TONKO Games. Алексей Пешехонов — игровой продюсер и руководитель Blini Games. Артём Ниязов — руководитель Not Friendly Games. Алексей Лукьянов — CTO компании Garage Whale, более 20 лет в программировании и 10 лет с Unity.
Техническую часть дополняют Максим Преображенский, middle-разработчик на Unity и C#, Никита Гуртовцев, методист школы и разработчик игр под Android, Степан Грознов, Василий Горелкин и Кристина Логвинова, преподающая Godot, Unity и Scratch. Отдельно в списке Ольга Морозова — специалист по когнитивной науке и эксперт по киберспорту: профиль неожиданный, но для геймдизайна осмысленный. За какие модули отвечает каждый, страница не показывает.
Как проходит обучение
Формат обучения полностью дистанционный и асинхронный: короткие видеоблоки теории, тренажёры, тесты, домашние задания, проекты и хакатоны. Вебинары проходят один-два раза в месяц, записи остаются доступны. Основное общение идёт в Telegram, доступ к материалам сохраняется навсегда.
Поддержку обеспечивают менторы — практикующие разработчики, которых школа оценивает по внутренним отзывам на 9,1 из 10, — и координаторы по организационным вопросам. Центр карьеры школа описывает как команду более чем из 40 специалистов по подбору персонала, а сообщество студентов и выпускников — как 9 000 человек. Для геймдева такое сообщество полезно отдельно: команды на джемы и первые совместные проекты собираются именно там.
Сроки, нагрузка и поддержка
Сроков на странице два: 10 месяцев для базового курса и 18 месяцев для PRO-версии. Нагрузка — около 10 часов в неделю. Расчёт по базовой траектории: 580 часов без модуля Blender при 10 часах в неделю дают 58 недель, то есть около 13 месяцев. Чтобы уложиться в десять, темп нужен ближе к 13–14 часам в неделю. Чем именно PRO-версия отличается по содержанию, страница не раскрывает — этот вопрос стоит задать до оплаты.
Рассрочка оформляется на 36 месяцев. Базовый тариф — 6 790 ₽ в месяц, «Оптимальный» — 9 390 ₽, старший тариф — 11 317 ₽, при полных ценах 11 317, 15 650 и 33 150 ₽ соответственно. Скидка заявлена в 40%, и по первым двум тарифам она сходится; по старшему цифры расходятся, поэтому итоговую сумму именно по нему стоит получить у менеджера. Школа также предлагает скидку при полной оплате курса. Гарантия возврата денег действует при выполнении условий: закончить курс, выполнить все задания и отправлять от 50 откликов в месяц.
Практика и результат обучения
Практическая часть выстроена от простого к сложному: прототип «Кодовый замок», игра-кликер, прототип аркады, top-down шутер, многопользовательская Action-RPG и дизайн локации. Пять проектов охватывают разные жанры и разные технические задачи — от простой логики до сетевого взаимодействия. Финальная работа — собственная игра, где студент отвечает и за концепцию, и за геймдизайн, и за код.
Отдельная возможность — публикация работ в Steam, VK Play и Google Play. Для начинающего разработчика это ценнее диплома: опубликованная игра показывает, что человек довёл проект до релиза, а не бросил на стадии прототипа. Есть также задание от компании «Моторика», производителя бионических протезов, стажировки у партнёров и хакатоны; партнёрская сеть школы насчитывает более 200 компаний. Зарплатные ориентиры приведены по hh.ru и indeed.com: 90 000 ₽ у junior, 150 000 ₽ у middle, 300 000 ₽ у senior в России и около 9 000 долларов в зарубежных компаниях. Последняя цифра относится к другому рынку, и в расчётах на старте карьеры на неё опираться не стоит.
Какой документ выдают
По итогам выдают диплом и сертификат об окончании курса. В геймдеве формальный документ значит меньше, чем в других направлениях: студии смотрят на портфолио, опубликованные игры и умение работать в команде. Тем не менее диплом о переподготовке пригодится при трудоустройстве в крупные компании с кадровыми требованиями, и вид документа стоит уточнить при выборе тарифа.
Сведения о лицензии школы
Курс ведёт ООО «Скилфэктори», ИНН 9702009530, ОГРН 1197746648813, Москва, Ленинский проспект, дом 6, строение 20. На этой странице указана лицензия № Л035-1298-77/180625, тогда как на большинстве других страниц школы приводится номер Л035-1298-77/179609 от 19.01.2022, а в разделе сведений об образовательной организации — лицензия с 15.12.2020 и бессрочная запись в реестре лицензий с 20.06.2022. Номера различаются, поэтому действующую запись стоит один раз посмотреть в самом разделе сведений; учредителем указано ООО «Скилбокс».
Плюсы и минусы
Плюсы
- Работы студентов публикуются в Steam, VK Play и Google Play — портфолио можно просто открыть по ссылке
- Пять проектов разных жанров, включая многопользовательскую Action-RPG с сетевым фреймворком Photon
- 190 часов на уровень middle: архитектура, оптимизация и сложные механики, а не только основы Unity
- Преподаватели из индустрии: MicroProse, TONKO Games, Blini Games, Not Friendly Games, Garage Whale
- Соотношение практики и теории 80 на 20, итоговая аттестация занимает 178 часов
Минусы
- Сумма модулей даёт 630 часов при заявленных 610, а без Blender — 580
- Модуль Blender на 50 часов доступен только на тарифах выше базового
- Чем PRO-версия на 18 месяцев отличается по содержанию от базовой на 10, страница не раскрывает
- По старшему тарифу цифры скидки и цены сходятся не до конца — сумму стоит уточнить
- Номер лицензии на этой странице отличается от указанного на большинстве страниц школы
Кому подойдёт курс
Программа рассчитана на старт с нуля, и порядок тем это подтверждает: первая игра появляется в первом же большом модуле. Подойдёт тем, кто давно играет и хочет разобраться, как игры устроены изнутри, — мотивации в геймдеве хватает надолго только у таких людей, потому что путь до первой работы здесь длиннее, чем в вебе.
Хорошо ложится курс на программиста с другого языка: C# осваивается быстро, а ценность будет в Unity, сетевой части и геймдизайне. Для такого студента разумно сразу брать тариф с Blender — работа с трёхмерными моделями пригодится в небольших командах, где разработчик закрывает и техническую, и часть визуальной работы.
Подойдёт программа и тем, кто хочет делать инди-игры самостоятельно. Level Design, геймдизайн в финальном проекте и публикация в магазинах дают полный цикл: от идеи до страницы игры, которую можно показать.
Не подойдёт курс тем, кто ищет быстрый вход в IT ради зарплаты: геймдев — направление с высокой конкуренцией и, как правило, более скромными стартовыми предложениями, чем бэкенд или аналитика. Не подойдёт он и тем, кому нужен Unreal Engine: здесь всё построено на Unity и C#.
Вывод: стоит ли учиться?
Курс даёт редкое для онлайн-обучения сочетание: пять готовых проектов разных жанров, собственную игру в финале и возможность опубликовать работы в магазинах. Преподаватели работают в действующих студиях, практика занимает четыре пятых программы, а сетевая часть на Photon выводит студента за рамки одиночных прототипов.
До оплаты стоит закрыть два вопроса: что входит в выбранный тариф — в частности, доступен ли модуль Blender — и чем отличается PRO-версия на 18 месяцев. Оба решаются одним разговором с менеджером и не меняют главного: для входа в геймдев это программа с понятным результатом, который можно показать работодателю ссылкой.
Источники
- Страница курса «Профессия Разработчик игр на Unity» на сайте Skillfactory
- Сведения об образовательной организации Skillfactory
История обновленийОбновлены сведения о курсе.
- У курса «Профессия Разработчик игр на Unity» обновлены стоимость, скидка и характеристики курса.