Перейти к содержимому
Учи.Онлайн Выбрать школу
Курс

Обзор курса «Звук в играх» от Skillbox

Курс «Звук в играх» от Skillbox посвящён не общей звукорежиссуре, а конкретной производственной задаче: создать звуковое оформление игровой сцены. Новичку она даёт прикладной маршрут в геймдев, а специалисту со звуковой базой — знакомство с интерактивным аудио и игровым движком. Если человек ещё не работал со звуком и цифровой рабочей станцией, трёхмесячный курс может оказаться слишком плотным.

Автор: Александра СыщенкоАвтор об IT и профессиональном обучении · О редакции
Содержание
Данные курса

Стоимость и формат обучения

Цены и условия могут меняться. Перед оплатой проверьте их на официальной странице курса.

Стоимость76 063 ₽ 138 297 ₽от 6 339 ₽ в месяц
Динамика ценыЦена пока не меняласьПроверено 24.09.2026
Проверить программу и цену
Длительность3 месяца
КатегорияКино и Музыка

Курс «Звук в играх» от Skillbox посвящён не общей звукорежиссуре, а конкретной производственной задаче: создать звуковое оформление игровой сцены. За три месяца студент проходит путь от записи и наслоения звуков до настройки событий в FMOD и интеграции результата в Unreal Engine.

Главное о курсе

  • Продолжительность: 3 месяца.
  • Объём: 20 модулей.
  • Основные инструменты: Ableton Live, FMOD Studio и Unreal Engine.
  • Практика: синтез и обработка фактур, анализ микса, настройка игровых событий.
  • Итоговый проект: звуковое оформление сцены в Unreal Engine.
  • Поддержка: проверка заданий куратором на платформе.

Кому подойдёт обучение

Программа рассчитана на начинающих саунд-дизайнеров, действующих звукорежиссёров и участников игровых команд, которым нужно понимать производство звука. Новичку она даёт прикладной маршрут в геймдев, а специалисту со звуковой базой — знакомство с интерактивным аудио и игровым движком.

Есть важное входное условие: на официальной странице желательно базовое знание Ableton Live. Если человек ещё не работал со звуком и цифровой рабочей станцией, трёхмесячный курс может оказаться слишком плотным. В этом случае разумно сначала освоить запись, монтаж и базовую обработку.

Что изучают

Начало программы построено вокруг оборудования и лейеринга — послойной сборки кика, снейра, баса и аккордов. Затем студент создаёт звуки оружия, механизмов, двигателей и монстров, работает с эмбиентом, процессингом и общим игровым миксом.

Во второй половине появляется FMOD Studio: базовые настройки, события, звук в двухмерном пространстве, диегетические и недиегетические элементы. Финальный этап связывает FMOD с Unreal Engine. Эта последовательность логична: сначала нужно научиться получать убедительный материал, а уже потом управлять им внутри игры.

Практика и результат для портфолио

Итоговая работа — озвученная сцена в Unreal Engine. Такой проект полезнее набора изолированных упражнений, поскольку показывает и художественный выбор, и техническую реализацию. Для сильного портфолио стоит сохранить не только финальный ролик, но и кратко описать задачу, источники звука, структуру событий FMOD и собственный вклад.

Страница обещает практику на реальных по типу задачах и обратную связь куратора. Однако качество роста будет зависеть от количества итераций: первая версия микса редко получается убедительной, поэтому перед покупкой полезно уточнить, сколько раз можно отправлять итоговую сцену на доработку.

Преподаватели курса — Александр Горячев и Александр Василенко

Александр Горячев представлен как саунд-дизайнер проектов Wargaming, электронный артист и продюсер. В его опыте указаны работы для Yota, Adidas, Nike и «Аэроэкспресса», а также сотрудничество с музыкальными лейблами.

Александр Василенко — Sound Department Lead в Endel, саунд-дизайнер, композитор и медиахудожник. На странице перечислены его проекты с Apple, Audi, Mercedes-Benz Group, Amazon, Яндексом и другими компаниями. Состав преподавателей соответствует теме курса: здесь нужны и музыкальное мышление, и опыт построения звука как части цифрового продукта.

Плюсы и минусы

Плюсы

  • узкая специализация именно на звуке для игр;
  • последовательность от создания фактур до внедрения в движок;
  • FMOD и Unreal Engine включены в основную программу;
  • итоговая сцена даёт понятный результат для портфолио;
  • преподаватели имеют опыт и в саунд-дизайне, и в цифровых продуктах.

Минусы

  • желательно заранее знать Ableton Live на базовом уровне;
  • три месяца — короткий срок для одновременного освоения звука, FMOD и Unreal Engine;
  • на странице не раскрыто число проверок итоговой работы;
  • одной сцены недостаточно для разнообразного профессионального портфолио;
  • цена и условия рассрочки могут меняться, их нужно сверять перед оплатой.

Наш вывод

Курс подходит человеку, который уже понимает основы работы со звуком и хочет перейти к интерактивному аудио. Его главное достоинство — законченный производственный маршрут до Unreal Engine. Полный новичок тоже может начать обучение, но ему лучше заранее освоить Ableton Live, чтобы не тратить основную часть курса на интерфейс программы вместо саунд-дизайна.

Источники

Ссылка партнёрская: u4i.online может получить вознаграждение за переход или покупку. Это не увеличивает цену для пользователя и не влияет на выводы обзора.

История обновленийОбновлены сведения о курсе.
Связанные материалы

Больше о творческих профессиях