Обзор курса «Левел-дизайнер» от Skillbox
Курс «Левел-дизайнер» от Skillbox посвящён проектированию игровых локаций: студент формулирует идею, рисует схему и путь игрока, делает блокаут, работает с камерой и ассетами и ищет ошибки при тестировании. Программа объясняет, как механики и жанр влияют на устройство локации. Полноценный игровой прототип в конкретном движке не заявлен обязательным результатом, поэтому для портфолио разработчика его желательно реализовать самостоятельно в Unity, Unreal Engine или другом подходящем инструменте.
Содержание
Стоимость и формат обучения
Цены и условия могут меняться. Перед оплатой проверьте их на официальной странице курса.
Динамика ценыЦена выросла на 557 ₽18 564 ₽→19 121 ₽Обновлено 21.10.2026
18 564 ₽→19 121 ₽
Курс «Левел-дизайнер» от Skillbox посвящён проектированию игровых локаций: студент формулирует идею, рисует схему и путь игрока, делает блокаут, работает с камерой и ассетами и ищет ошибки при тестировании. Итогом становится документированная схема уровня для собственной игры.
Главное о курсе
- Длительность: 1 месяц.
- Практика: 4 задачи по этапам создания уровня.
- Темы: основы левел-дизайна, жанровые алгоритмы, проектирование и типичные ошибки.
- Навыки: путь игрока, управление вниманием, камера, блокаут, ассеты и тестирование.
- Итоговый проект: схема уровня с механиками и метриками прохождения.
- Сообщество: доступ к GameBox с условиями, зависящими от выбранной программы.
Что изучают
Программа объясняет, как механики и жанр влияют на устройство локации. На примерах шутеров и сюжетных игр рассматриваются баланс маршрутов, визуальное повествование и чередование напряжённых и безопасных участков. Затем идея переносится в схему и прототип, где можно проверить движение игрока и расположение объектов.
Отдельное внимание уделяется камере и направляющим элементам: свету, композиции и объектам, которые помогают игроку ориентироваться без прямой подсказки. Это содержательная база, но четыре задания не позволяют освоить все жанры и игровые движки.
Итоговый проект
Студент описывает игру и её ключевые механики, рисует схему локации и маршрут игрока, а затем выбирает метрики прохождения. Такой документ показывает умение связать пространство с игровым опытом, а не просто красиво расставить ассеты.
На странице проект назван именно схемой уровня. Полноценный игровой прототип в конкретном движке не заявлен обязательным результатом, поэтому для портфолио разработчика его желательно реализовать самостоятельно в Unity, Unreal Engine или другом подходящем инструменте.
Преподаватель курса — Елизавета Уланкина
Елизавета Уланкина представлена как геймдизайнер с опытом работы в Ice-Pick Lodge, Sobaka Studio и других командах. Также она преподаёт на профиле «Геймдизайн и виртуальная реальность» в Школе дизайна НИУ ВШЭ.
Такой опыт особенно релевантен разбору игровых механик и пространственного повествования. До покупки стоит посмотреть, входят ли в текущий тариф персональные комментарии преподавателя или работы проверяет отдельный куратор.
Плюсы и минусы
Плюсы
- уровень проектируется через механики и путь игрока;
- разбираются схемы, блокаут, камера и направляющие объекты;
- есть примеры из игр разных типов;
- итоговая работа требует определить метрики прохождения;
- курс ведёт практикующий геймдизайнер и преподаватель ВШЭ.
Минусы
- за месяц невозможно глубоко разобрать уровни всех жанров;
- обязательная реализация проекта в игровом движке не заявлена;
- условия доступа к командной практике GameBox отличаются у короткого и большого курса;
- обещание стажировки на первом экране не раскрыто подробными правилами в доступном описании;
- четырёх задач мало без последующей работы над несколькими локациями.
Наш вывод
Курс даёт компактную основу левел-дизайна и подходит для первой осмысленной схемы уровня. Сильнее всего выглядит связь пространства с механиками, вниманием и маршрутом игрока. Для трудоустройства эту работу потребуется превратить в интерактивный прототип и дополнить ещё несколькими уровнями разных жанров.
Источники
- Официальная страница курса «Левел-дизайнер» — программа, навыки, проект, GameBox и преподаватель; проверено 8 сентября 2026 года.